设计模式之访问者模式

本文根据尚硅谷韩顺平老师的设计模式课程编写设计模式

测评系统

  • 将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(有不同的种类,比如成功,失败等)

传统方式的问题

  1. 如果系统比较小,还是OK的,但是考虑系统增加越来越多的新功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则
  2. 扩展性不好,比如增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做

基本介绍

  1. 访问者模式(VisitorPattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下是义作用于这些元素的新的操作。
  2. 主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题
  3. 访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
  4. 访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决

角色

  1. Visitor 是抽象访问者。为该对象结构中的ConcreteElement的每一个类声明一个visit操作
  2. ConcreteVisitor 是一个具体的访问值 实现每个有Visitor声明的操作,是每个操作实现的部分
  3. ObjectStructure 能枚举它的元素,可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素
  4. Element 定义一个accept方法,接受一个访问者对象
  5. ConcreteElement 为具体的原色,实现了accept方法

代码

public abstract class Action {
    //得到男性的测评
    public abstract void getManResult(Man man);
    //得到女性的测评
    public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
public class Fail extends Action{
    @Override
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println("男人给的评价是失败");
    }

    @Override
    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println("女人给的评价是失败");
    }
}
public class Man extends Person{
    @Override
    public void accpet(Action action) {
        action.getManResult(this);
    }
}
public class ObjectStructure {
    //维护了一个集合
    private List<Person> persons = new ArrayList<>();

    //增加到list
    public void attach(Person person){
        persons.add(person);
    }
    //移除
    public void detach(Person person){
        persons.add(person);
    }
    //显示测评情况
    public void display(Action action){
        persons.forEach(person -> {
            person.accpet(action);
        });
    }
}
public abstract class Person {
    //提供一个方法让访问者可以访问
    public abstract void accpet(Action action);
}
public class Success extends Action {
    @Override
    public void getManResult(Man man) {
        System.out.println("男人给的评价是成功");
    }

    @Override
    public void getWomanResult(Woman woman) {
        System.out.println("女人给的评价是成功");
    }
}
/*
* 说明
* 1. 这里我们使用到了双分派,即首先在客户端程序中,将具体状态作为参數传递Woman中(第一 次分派)
* 2. 然后Woman 类调用作为参数的"具体方法"中方法getWomanResult, 同时将自己(this)作为参数传入,完成第二次的分派
*/
public class Woman extends Person{
    @Override
    public void accpet(Action action) {
        action.getWomanResult(this);
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure structure = new ObjectStructure();
        structure.attach(new Man());
        structure.attach(new Woman());

        //成功
        Success success = new Success();
        structure.display(success);

        Fail fail = new Fail();
        structure.display(fail);
    }
}
共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
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