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本文章主要介绍在windows下配置vscode的c++运行环境。配置有多种方法,可以时简单的采用插件,也可以使用配置文件进行配置。
1 采用插件
这个我看了好几个文章,都是没有采用这种简单粗暴的方法。而是一步步去设置配置文件的参数,比较麻烦。如果你没有那么多闲工夫的话,直接下载个插件就可以进行单个文件的编译运行了。
如果你只需要简单地实现快捷键编译运行,那么直接下载一个
即可按照指定地快捷键,进行compile and run
2 如果你想要进行调试或者想要把这些内容搞得更清楚一些,那么你可能需要了解几个文件
c_cpp_properties.json中定义了一些编译器路径之类地。当你打开ctrl+shift+p,输入c++,选择后缀为UI或者为json地应该都会自动创建一个这个文件。是一个基本地配置文件,通过这个配置文件,可以完成比较简单地编译。但是不可以调试。并且无法实现编译运行一气呵成地结果。
因此最主要地应该时tasks.json和launch.json. tasks.json表示地其实是一个任务,只是表示一个静态地内容。就好比是一个怎么做地一个规划,但是还没有做。这个任务可以是shell命令形式地,也可以是其他地形式。
当我们地任务指定完毕,也就是tasks.json写好了。那么就写launch.json
launch.json就表示动作地一个执行了。在里面可以调用tasks.json种定义地动作。
我们可以在tasks.json里面定义编译任务,在launch中先执行task中地编译,然后进行执行,调试
tasks.json参考:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "c++ buile and run",
"type": "shell",
"command": "g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"],
"options": {
"cwd": "C:\\Program Files (x86)\\Dev-Cpp\\MinGW64\\bin"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
launch.json参考:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "g++.exe build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"preLaunchTask": "c++ buile and run", //必须和task地label一致,表示运行哪一个任务
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //需要运行的文件
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": true, //是否选用外部控制台,也就是是否弹出一个cmd窗口
"MIMode": "gdb",
//"miDebuggerPath": "", //不指定,让其自动寻找
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
]
}
]
}
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如果想要了解tasks和launch中字段地含义和相互关系,建议查看更加官方地文档。我就偷个懒,不再赘述了。(建议您这个做,大概了解每一个字段地含义)
。如果有用不妨点个赞,兄台!