《第一行代码》学习笔记:文件存储

文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动地保存到文件当中的,因而它比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据。如果使用文件存储的方式来保存一些较为复杂的文本数据,就需要定义一套自己的格式规范,这样可以方便之后将数据从文件中重新解析出来。

一、将数据存储到文件中

新建一个项目并修改activity_main.xml中的代码,在布局中加入一个EditText,用于输入文本内容。但是在文本输入框中随意输入点什么内容,再按下Back键,这时输入的内容肯定就已经丢失了,因为它只是瞬时数据,在活动被销毁后就会被回收。而这里我们要做的,就是在数据被回收之前,将它存储到文件当中。修改MainActivity中的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
	private EditText edit;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		edit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
	}
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		String inputText = edit.getText().toString();
		save(inputText);
	}
	public void save(String inputText) {
		FileOutputStream out = null;
		BufferedWriter writer = null;
		try {
			out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
			writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
			writer.write(inputText);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			try {
				if (writer != null) {
				writer.close();
				}
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

在onCreate() 方法中获取了EditText的实例,然后重写了onDestroy()方法,这样就可以保证在活动销毁之前一定会调用这个方法。在onDestroy() 方法中我们获取了EditText中输入的内容,并调用save() 方法把输入的内容存储到文件中,文件命名为data。
Context 类中提供了一个openFileOutput() 方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。这个方法接收两个参数,第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用的就是这个名称,注意这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/packagename/files/目录下的。第二个参数是文件的操作模式,主要有两种模式可选,MODE_PRIVATE和MODE_APPEND。其中MODE_PRIVATE是默认的操作模式,表示当指定同样文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容,而MODE_APPEND则表示如果该文件已存在,就往文
件里面追加内容,不存在就创建新文件。
通过openFileOutput() 方法能够得到一个FileOutputStream 对象,然后再借助它构建出一个OutputStreamWriter 对象,接着再使用OutputStreamWriter 构建出一个BufferedWriter 对象,这样就可以通过BufferedWriter 来将文本内容写入到文件中了。

二、从文件中读取数据

类似于将数据存储到文件中,Context 类中还提供了一个openFileInput() 方法,用于从文件中读取数据。这个方法要比openFileOutput() 简单一些,它只接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到/data/data/package name/files/目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream 对象,得到了这个对象之后再通过Java流的方式就可以将数据读取出来了。

修改MainActivity中的代码,使得重新启动程序时EditText中能够保留我们上次输入的内容:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
	private EditText edit;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		edit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
		String inputText = load();
		if (!TextUtils.isEmpty(inputText)) {
			edit.setText(inputText);
			edit.setSelection(inputText.length());
			Toast.makeText(this, "Restoring succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}
	}
	...
	public String load() {
		FileInputStream in = null;
		BufferedReader reader = null;
		StringBuilder content = new StringBuilder();
		try {
			in = openFileInput("data");
			reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
			String line = "";
			while ((line = reader.readLine()) != null) {
				content.append(line);
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if (reader != null) {
				try {
					reader.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		return content.toString();
	}
}

load首先通过openFileInput() 方法获取到了一个FileInputStream 对象,然后借助它又构建出了一个InputStreamReader 对象,接着再使用InputStreamReader 构建出一个BufferedReader 对象,这样我们就可以通过BufferedReader 进行一行行地读取,把文件中所有的文本内容全部读取出来,并存放在一个StringBuilder 对象中,最后将读取到的内容返回就可以了。

这里的思路非常简单,在onCreate() 方法中调用load() 方法来读取文件中存储的文本内容,如果读到的内容不为null ,就调用EditText的setText() 方法将内容填充到EditText里,并调用setSelection() 方法将输入光标移动到文本的末尾位置以便于继续输入,然后弹出一句还原成功的提示。

总结

(1)文件存储所用到的核心技术就是Context 类中提供的openFileInput() 和openFileOutput() 方法,之后就是利用Java的各种流来进行读写操作。但是文件存储的方式并不适合用于保存一些较为复杂的文本数据。
(2)在对字符串进行非空判断的时候使用了TextUtils.isEmpty() 方法,这是一个非常好用的方法,它可以一次性进行两种空值的判断。当传入的字符串等于null 或者等于空字符串的时候,这个方法都会返回true ,从而使得我们不需要先单独判断这两种空值再使用逻辑运算符连接起来了。
(3)在Android Studio中,可以点击右下角的Device FileExplorer,在其中的data/data下来找到数据文件。在我的电脑中具体位置是C:\Users\wsy\Documents\AndroidStudio\DeviceExplorer\motorola-aosp_on_shama-127.0.0.1_62001\data\data\com.example.filepersistencetest\files

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