北冥有仙人
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Unity Text&TMP互相替换小工具

Text&TMP替换小工具,序列化显示用了odin,工具功能很简单,主要记录下保存编辑器工具数据的实现。
原创
发布博客 2024.01.09 ·
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批量压缩纹理

最近在做Unity转微信小游戏的工作,微信小游戏对包体大小优化要求较高,而纹理图片资源向来是包体大小占用的大头,本篇记录一下批量压缩纹理资源的工具。Unity2021开始支持ASTC压缩格式,因此针对微信小游戏最好使用Unity2021及以上版本能得到最好的纹理压缩支持。
原创
发布博客 2023.05.28 ·
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Unity图集

讲讲Unity图集OvO图集它是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源。Unity可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理具体来讲,就是如果将多个纹理合并成一个图集,那么涉及到这些纹理的正常绘制时,只需要调用一次DrawCall即可,方便渲染合批,降低渲染消耗。在不借助第三方插件的情况下,Unity有两个打图集的方式。
原创
发布博客 2023.05.04 ·
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AssetBundle详解

又来力,又是新的一篇总结性质的文章,这次接上篇来讲一讲热更新过程中的重要角色AssetBundle,也就是ab包。
原创
发布博客 2023.04.28 ·
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