批量压缩纹理 最近在做Unity转微信小游戏的工作,微信小游戏对包体大小优化要求较高,而纹理图片资源向来是包体大小占用的大头,本篇记录一下批量压缩纹理资源的工具。Unity2021开始支持ASTC压缩格式,因此针对微信小游戏最好使用Unity2021及以上版本能得到最好的纹理压缩支持。
Unity图集 讲讲Unity图集OvO图集它是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源。Unity可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理具体来讲,就是如果将多个纹理合并成一个图集,那么涉及到这些纹理的正常绘制时,只需要调用一次DrawCall即可,方便渲染合批,降低渲染消耗。在不借助第三方插件的情况下,Unity有两个打图集的方式。