抱薪者说 | 在Conflux玩夺宝游戏是怎样的一种体验?

江湖风起云涌,社区卧虎藏龙。

有人迎风向前,有人独行于后。

如果区块链是理想,那么只有最独到的眼光和最勇敢的脚步,才能窥见它的过去、现在和未来,并勇于抱薪,助其星火燎原。

把酒品茗,我们一起来聆听这些“抱薪者”们的故事。

Flag 1:看完这集剧我就睡觉!

Flag 2:看完这章小说我就睡觉!

Flag 3:赢一局游戏我就睡觉!

结果……大家都知道,毕竟人类的本质是真香。

今天烤仔要带你们看的,是一个让你熬起夜来根本欲罢不能的游戏。

All in 熬鹰

随着数字越叠越高,越来越多的群开始转发,越来越多的人参与其中。大家奔走相告,熬最晚的夜,得最大的奖。

游戏为啥要叫熬鹰?明明……也没有鹰。

听到烤仔的疑问,“熬鹰”的设计者 Lm.笑道,“熬鹰这个名字是社区小范围讨论的时候,提议的名字,想到游戏的特性很适合这个名字,一致同意就用这个名字”。

那到底是怎样的游戏规则能跟“熬鹰”这个名字相匹配?且听烤仔慢慢道来。

“熬鹰”的游戏规则说来也简单,初始参与为 10 FC,参与次数每增加 100 次则参与票增加 5 FC。如果间隔 60 分钟没有人继续参与,则最后的参与者得到奖池大奖(58%),10% 奖池滚入下一局。

如果要用一句话来解释这个游戏的精髓,烤仔觉得一定是“熬到最后的就是最大赢家”。这样看来,“熬鹰”这个名字确实相当贴切。 

有趣的游戏,常源于“简陋”的想法。

Lm. 最初的想法是围绕用户粘合度上下功夫,思索间,他想到了之前接触过的 fomo3d ,技术难度不高,但比较有趣,容易博得关注度。于是,受到启发的他在不断地摸索改进中,“熬鹰”游戏逐渐成型。

虽然“熬鹰”看起来玩法简单,但真正落地还是有一些困难要解决。摆在 Lm. 面前的两座大山——奖池的冷启动与游戏的延续性问题。

设置冷启动的原因,是为了在游戏初期缺少跃度、资金和用户的时候,用其他的方式让项目存活下来。由此 Lm. 设置了赞助者的角色,可以为游戏提供冷启动的资金。

而为了增加游戏的可玩性,吸引玩家源源不断地参与, Lm. 将赞助者设定为守塔角色,参与者设定为偷塔角色,在守塔与偷塔的不断博弈中,游戏的趣味性也就诞生了。没想到,看起来简简单单的游戏,里面居然还有这么多门道。

有人说,成大事的人都是孤独的。但在 Conflux 社区,成大事,不必孤独。

在“熬鹰”制作的过程中,社区成员自发组建了三个社群,有攻守塔群、设计交流群和推广群。大家都为“熬鹰”的发展积极建言献策,群里总是充满着欢乐的气息。小伙伴们的支持让 Lm. 感受到了温暖和信任,更加动力十足。

创业容易,守业难。让 Lm. 犯愁的是,“熬鹰”的参与热度一直局限在社区内,而且随着游戏的活跃时间增长,奖池越来越大,中奖的人数却被限制住了,导致后期参与的人越变越少。

如何完善这个游戏,让“熬鹰”更好地出圈?他一直没有放弃思考。

落地成“小鸡”

好在,社区的繁荣发展是一场漫长的马拉松,但也是一场连续的接力赛。

没过多久,宇智波斑接过了接力棒,在“熬鹰”的基础上设计了一款全新的游戏——“小鸡快跑”。

小鸡快跑的参与规则也很简单:首先,每一轮游戏有一个奖池(pot),玩家可以通过买票(CFX 或 CHK)进入游戏,每一轮游戏中最后一位进入游戏的玩家拿走奖池内全部的资金的一半。

这样看来与“熬鹰”相比,“小鸡快跑”只是“入场券”从 FC 变成了 CFX ,因为宇智波斑认为“ CFX 更容易流通和获取”。但烤仔脑袋一晃,觉得事情没那么简单。

“小鸡快跑”主要有三个创新点:公益、“偷菜”、私人模式。

在“小鸡快跑”游戏中,最后一人领取总奖池金额, 20% 归于平台所有,其中 10% 作为公益基金,社区管委会将建立一个专门的账号来存放这笔资金。这是当时“熬鹰”想实现而未能完成的。

而每局游戏结束,获胜者尚未领取奖励时,其他人可以帮助收取并可获得奖池的 5% 作为收取奖励,赢的玩家仍可获取 45% 奖励。跟大家熟知的 QQ 农场偷菜有异曲同工之妙。私人模式跟主模式玩法相似,只是“入场券”变成了 CHK 。

增加了这么多的设计,技术难度也随之加大了许多,本职工作原本就非常饱和的宇智波斑,只能利用起休息时间。不管工作有多忙,他都会下楼遛一圈儿家养宠物小泰迪转换下心情,然后写“小鸡快跑”的代码。

宇智波斑,这个名字甚至许多社区的老朋友都不太熟悉。因为他在去年 12 月,才因公司业务首次接触到 Conflux ,后来因为对烤仔感兴趣留在了 Conflux 社区,可以说是一个完完全全的社区新人。

都说“新官上任三把火”,虽然不是什么“官”,宇智波斑这个新伙伴也想为社区做一些事情,最后他选择了自己比较擅长的游戏制作。

最初,他想做的也并不是“小鸡快跑”,而是构想了一款大富翁类型的游戏。但这个游戏的实现需要做更多的准备,也需要更长的时间来打磨,而“小鸡快跑”有“熬鹰”奠定的玩家基础和设计基础,更容易让玩家有代入感,所以最先呈现在大家面前的,是“小鸡快跑”。

“小鸡快跑”的设计制作全靠宇智波斑,但他作为一个资深“技术宅”对于游戏的推广、宣传十分陌生,不知如何做才好。这时,热心的“好玩委员会”成员找上了他,主动帮助他做游戏的推广工作。

宇智波斑也毫不吝啬对小伙伴们的赞扬,“chy、小蜗牛、王涛他们都给我很大的帮助,王涛宣传这部分做的确实蛮好”。

王涛回忆起跟宇智波斑第一次视频连线的时候,笑道“他长的和龙凡特别像,我以为龙老大微服私访了呢”,至于到底有多像......应当事人要求,烤仔就不公开啦!

插播一条“好玩委员会”小伙伴的隔空回应:社区小伙伴们如果有好玩的点子、可落地的想法,欢迎大家加入“好玩委员会”!

设计游戏不是目的,只是繁荣社区的手段之一。

提及设计游戏的初衷,Lm. 表示“从熬鹰的集思广益到现在的社区小鸡快跑,我看到的是一个蓬勃发展的社区,社区成员都在积极的探索与发挥各自的能量,都在为社区繁荣壮大而努力。这是一种共识性的精神,也是社区存在的意义。应该鼓励更多的社区小伙伴来发光发热,让这种精神持续延展下去”。

而这也是宇智波斑,和很多很多社区小伙伴们共同的信念。

荀子说,积水成渊,蛟龙生焉。社区里的小伙伴们就像一个个小水滴,在 Conflux 汇聚成渊。我们期待更多有趣有料的项目,期待“蛟龙”腾飞。

END

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