转载自链闻。
撰文:Cabin VC、Flow 和 The Sandbox
NFT 即非同质化代币(Non-Fungible Token),具不可拆分替代、非标准化等特质,与其对应的 FT 即质化代币(Fungible Token),则具可互为替代、近无限拆分等属性,NFT 及 FT 其本质为资产数字化进程中以区块链为底层的技术协议标准,在通行语境中 NFT 亦用于指代具备上述特点的资产品类或由该类资产构成的市场本身。
2020 年 NFT 生态初成,后承势 DeFi 爆发迎来其首轮热潮。2021 年 NFT 逐步同传统艺术品金融,娱乐传媒等市场渐次融合,资产形态的多样性及良好的应用场景使其生态圈不断扩增,外溢效应明显。
当前 NFT 应用多仍以以太坊为底层开发,BSC 等其他支持 NFT 资产发行流通的底层公链市场占比份额则相对较少。以太坊链上 GAS 费过高,网络拥堵等问题已成为影响 NFT 生态稳定发展的重要问题,NFT 生态开始寻求 layer 2 或侧链解决方案,如 Polygon 等以 Layer 2 为解决方案实施链外计算技术开发,NFT 平台型项目 Sky Mavis 正逐步将 Axie Infinity 整合至其侧链产品 Ronin ,Dapper Labs 的 CryptoKittie 亦将被迁移至 Flow 。
剔除 NBA Top Shot 销售额,2021 年第一季度非同质化代币 (NFT) 销售额突破 20 亿美元,较 2020 年四季度增长超过 20 倍,同加密货币市场相较尽管其市值占比不高,但增速惊人,NFT 资产及基建应用多集中于艺术收藏品、元宇宙、游戏等领域,相较于 2020 年该市场资产品类结构发生较大变化,门票优惠券、艺术品、基金股票等现实资产皆可利用 NFT 技术嵌入权益、可验证性等功能进行数字化,目前资产品类的多样性尚不足以提振该市场整体流动性,流动性有限仍是当前 NFT 生态具体困境之一。
NFT 市场发展历史
1993 年 — 加密交易卡
NFT 前身可追溯至 1993 年,Hal Finney 在 CompuServe 上与 Cypherpunks 小组分享的一个有趣的概念 — 加密交易卡( Crypto Trading Cards)。
2012 年 — Colored Coin
2012 年第一个类似 NFT 的代币 Colored Coin (彩色币)诞生。Colored Coin 由小面额比特币组成,最小单位为一聪 (比特币最小单位)。它可代表多种资产并具多样用途,包括财产、优惠券、发行公司股份等。Colored Coin 展现出现实资产链上化的可塑性及发展潜力,奠定 NFT 发展基础。
2014 年 — Counterparty
2014 年,Robert Dermody,Adam Krellenstein 和 Evan Wagner 创立 Counterparty:一个点对点金融平台,并于比特币区块链之上建立了分布式开源互联网协议。Counterparty 支持资产创建,拥有去中心化交易所、XCP 合约币及许多项目和资产,包括卡牌游戏和 Meme 交易。
2015 年 — Spells of Genesis
Spells of Genesis 游戏开发者通过 Counterparty 平台进行游戏资产链上发行,通过发行 BitCrystals 代币资助游戏开发,该代币亦可作为游戏货币使用。
2016 年 — Force of Will
2016 年 8 月,Counterparty 与北美销量第四纸牌游戏 Force of Will 合作在 Counterparty 平台发行卡牌,Force of Will 是一家此前毫无区块链和加密货币经验的大型主流公司,此次合作表明主流游戏公司对游戏资产数字化的兴趣,是一次具备象征意义的探索与尝试。
2016 年 — Counterparty Rare Pepes
2016 年 10 月, Rare Pepes 在 Counterparty 平台上以资产形式发行。Rare Pepes 是一种具有青蛙特征的模因 (Meme)。这些模因拥有庞大粉丝群,并建有名为 Rare Pepe Meme Directory 的模因交易所。
2017 年 — 以太坊 Rare Pepes
2017 年初以太坊崛起,模因 (Meme)交易开始在以太坊上出现。2017 年 3 月,去中心化模因市场和交易卡牌游戏 ( TCG ) 项目 Peperium 使任何人可创建永久储存于 IPFS 和以太坊上的 模因。Peperium 关联代币 RARE 可用于创建模因及支付作品上市费用。
2017 年 — CryptoPunks
在 John Watkinson 和 Matt Hall 两位创意技术专家的 NFT 项目 CryptoPunks 中,角色人物原生于以太坊,总量上限为 10,000,只要拥有以太坊钱包,任何人均可免费索取 CryptoPunk 虚拟角色人物。因 ERC 721 标准当时尚未建立,CryptoPunks 并未遵循 ERC721 标准,由此局限性,其虚拟角色人物不完全为 ERC 721。因此,CryptoPunks 构建虚拟角色人物的技术标准可描述为 ERC721 和 ERC20 混合体。
2017 年 — CryptoKitties
CryptoKitties 推动 NFT 逐渐从小众走向主流。CryptoKitties 是一个由温哥华 Axiom Zen 公司推出的区块链虚拟游戏,允许玩家领养、喂养、交易虚拟猫。CryptoKitties 兴起时逢 2017 年牛市,受 CryptoKitties 爱好者狂热推动,一些虚拟猫价格疯狂上涨至 10 万美元,大众由此注意到非同质化代币蕴含的潜力及威力。
随后 Axiom Zen 分拆出 Dapper Labs ,Dapper Labs 自 A16z 和 Google Ventures 等顶级投资者处揽获约 1500 万美元融资。
2018 年至 2020 — NFT 早期生态渐次成型
自 2018 年到 2020 年,NFT 市场规模增长了 825%,活跃地址数增长了 201%,买家增长了 144%,卖家增长了 113%。虽与其他加密货币市场相比,NFT 市场交易量较小,但其发展趋势显著。
2020 年,Dapper Labs 发行以游戏及其他数字资产为目标市场构建的 Layer 1 公链 Flow 提升了 NFT 生态基建完整性。同年,基于 Flow 开发的 NFT 数字收藏品 NBA TOP Shot 上线仅半年,成交量便逾 4200 万美金。2021 年 1 月,基于 Flow 建立的 NFT 交易平台 VIV3 正式上线,艺术家、游戏工作室等可使用 VIV3 采用 Flow 技术底层铸造 NFT 代币,对粉丝、收藏家、游戏玩家和数字资产投资者进行资产发售。OpenSea、 SuperRare 等头部交易平台的 NFT 作品发行、交易渠道得以多向拓宽。
NFT 市场生态概述
NFT 市场逐年呈倍数级增长, 2019 年到 2020 年, USD 交易总额从 6286 万美元上涨到 2.5 亿美元,增长近三倍。2021 年 NFT 受益于 DeFi 生态取得繁荣发展,据 NoFungible 数据显示(不包含 NBA Top Shots 、Nifty Gateway 等项目数据),仅第一季度 NFT 市场交易额便已超过 2020 年全年 8 倍,约为 20 亿美元,。
活跃钱包数量、买方数量、卖方数量亦可作评价 NFT 市场活跃度指标。理论上活跃钱包数量越高则活跃用户数越多,通常单人持有活跃钱包数量不止一个,在纳入相关指标时须考虑钱包使用重复率。买方数量、卖方数量该两项指标亦与活跃用户数量成正比,买方卖方数量越多则用户基数越大。
NFT 项目多以以太坊技术为底层依托,2020 年共有 22.2 万个钱包与 NFT 相关智能合约产生交互,这一数量占据以太坊活跃地址数 30%, Q1 季度 NFT 活跃钱包数量达 2020 年全年总量 1/2, 买方与卖方数量近 2020 年全年总和,NFT 有望成为以太坊链上核心生态之一。
NFT 各品类资产市场交易情况
从 NFT 不同品类 2021 Q1 交易市场行情来看,收藏品类与艺术品类几乎各占领 NFT 市场半壁江山,而游戏、体育、音乐类等 NFT 品类也在慢慢崛起。NBA Top Shot 过去 6 个月市场销售总额已超 5.5 亿美元,CryptoPunk 第一季度交易额 150 万美元,Beeple 于佳士得拍卖行的最新拍卖价格为 600 万美元,在有史以来首次 NFT 音乐专辑销售中,3LAU 的专辑实现了 1160 万美元新纪录,这些均预示着 NFT 时代的启幕。
数据来源:NonFungible.com
艺术品类
截止 2021 年 4 月 19 日,NFT 六大加密艺术平台 SuperRare、MakersPlace、KnownOrigin、Async Art 、Foundation 和 Nifty Gateway,共售出 190,665 件艺术品,总市值达 550,039,020.92 美元。
数据来源:cryptoart.io
2020 年共售出 500 万件 NFT 艺术品,总销售额近 1.5 亿美元。相较之下,传统艺术市场头部集中化效应明显,每年 637 亿美元交易额中约 64% 由前 1% 艺术家作品销售额贡献。
NFT 市场虽交易额及单价相对小,但艺术家、艺术品和收藏家人数活跃比例却极大超过传统艺术市场。
数据来源:cryptoart.io, ConsenSys
数据来源:nonfungible.com, ConsenSys
传统艺术品流转效率低下,单件艺术品数十年时间或仅流转数次。而依托于区块链,艺术品链上流转快捷,可全天候不间断交易。2020 年 9 月 1 日,NFT 市场日交易量约为 24,110 美元,全网交易人数仅有 63 位, 2020 年 11 月 13 日,NFT 市场日交易量便录得 618,500 美元,交易者人数突破 1,800 人。
数据来源:Dappradar, ConsenSys
收藏品类
NBA Top Shots, Flow 平台上领先的 NFT 项目,是第一款基于区块链的 NBA 数字收藏品游戏,由 NBA 与 CryptoKitties 创始团队 Dapper Labs 合作推出,并受到不少球星的投资支持。
图片来源:NBA Top Shots
Sorare 是数字体育类收藏品 NFT,其 KylianMbappé 售价为 116.15 ETH (约 6.4 万美金),为 2020 年销售金额最大收藏品之一。
数据来源:DappRadar
CryptoPunks 创立于 2017 年,是创作独特且数量有限 NFT 艺术作品的平台。作为收藏品类 NFT 代表项目,CryptoPunks 目前所发行作品单个价格自 21 到 185 ETH 不等,2020 年产生两笔大额交易,其中两个虚拟形象分别以超 63,000 美金和 71,000 美金价格售出。
数据来源:DappRadar
虚拟世界类
截止 4 月 12 日,The Sandbox 在一级和二级市场上总销售额为 440 万美元,并在该月进行了其有史以来最为成功的 LAND 销售,销售总额超 1000 万 SAND (约 650 万美元)。
数据来源:The Sandbox
仅在 2021 年 2 月,NFT 艺术市场便扩张到了 8000 万美元,而 Metaverse (元宇宙) 和虚拟 LAND 也在持续增长,Axie Infinity 销售额达到 888 ETH (价值 150 万美元的 LANDS),The Sandbox 游戏虚拟世界出售了 300 万美元的 LANDS NFT,超过 2019 及 2020 年度总和。
数据来源:The Sandbox
从 NFT 公链看各品类生态布局
据 DappRadar 2021 年 4 月分析报告显示,Flow Blockchain 是当前加密货币生态系统中成长最快社区之一,链上活跃用户(钱包地址)指标已超以太坊。
数据来源:DappRadar
与 NBA Top Shot 底层架构相同,以第一条 NFT 公链 Flow 为基础创建的上层生态项目,数量亦日趋增长。
MotoGP™ Ignition,MotoGP™ 官方授权的竞赛管理和收集类游戏。MotoGP™ Ignition 将围绕 MotoGP™ 品牌体验提供两种形式的限量版非同质化代币 (NFT) : 收集和竞赛管理,他们在 Flow 上发布后立刻销售一空。
VIV3 NFT marketplace,在主网上线后 48 小时内就售罄了所有 NFTs,仅在上线第二个月,凭借为个人艺术家 Ben Mauro 创造 200 万美元收益,跃登全球舞台。
Chainmonsters 是一款大型多人驯兽游戏,在阿尔法测试阶段便有近 4000 名玩家。
Dark Country 黑暗之国是一款 NFT 卡牌交易游戏,玩家可以收购和拥有自己的土地,他们近期在 Flow 上发布了第一次土地预售,短短两天销售额超过 50 万美元。
Epix 优质 NFT 收藏品的展示平台,在 Epix 里你可以看到原创作者的独家收藏。这些作品来自于娱乐、演艺、漫画和杰出数字艺术作品中的著名品牌,在 Flow 上发布的项目有 Mike Thompson 的嘻哈偶像、Enemy Metal 星际大战,时尚奢侈品平台 Neuno。
BloctoSwap 是 Flow 上第一个去中心化交易所,据 DappRadar 数据显示,该公司在过去 30 天内的交易量超过了 1800 万美元。
Versus 是一个完全非托管、无服务的 NFT 拍卖平台,它引入了一种新颖的双动模式,收藏家可以通过单一标价或限量竞拍两种方式,以获得最佳收益。
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