转载 | 纵览一季度 NFT 发展全景(上):发展历史与生态概述

转载自链闻。

撰文:Cabin VC、Flow 和 The Sandbox

NFT 即非同质化代币(Non-Fungible Token),具不可拆分替代、非标准化等特质,与其对应的 FT 即质化代币(Fungible Token),则具可互为替代、近无限拆分等属性,NFT 及 FT 其本质为资产数字化进程中以区块链为底层的技术协议标准,在通行语境中 NFT 亦用于指代具备上述特点的资产品类或由该类资产构成的市场本身。

2020 年 NFT 生态初成,后承势 DeFi 爆发迎来其首轮热潮。2021 年 NFT 逐步同传统艺术品金融,娱乐传媒等市场渐次融合,资产形态的多样性及良好的应用场景使其生态圈不断扩增,外溢效应明显。

当前 NFT 应用多仍以以太坊为底层开发,BSC 等其他支持 NFT 资产发行流通的底层公链市场占比份额则相对较少。以太坊链上 GAS 费过高,网络拥堵等问题已成为影响 NFT 生态稳定发展的重要问题,NFT 生态开始寻求 layer 2 或侧链解决方案,如 Polygon 等以 Layer 2 为解决方案实施链外计算技术开发,NFT 平台型项目 Sky Mavis 正逐步将 Axie Infinity 整合至其侧链产品 Ronin ,Dapper Labs 的 CryptoKittie 亦将被迁移至 Flow 。

剔除 NBA Top Shot 销售额,2021 年第一季度非同质化代币 (NFT) 销售额突破 20 亿美元,较 2020 年四季度增长超过 20 倍,同加密货币市场相较尽管其市值占比不高,但增速惊人,NFT 资产及基建应用多集中于艺术收藏品、元宇宙、游戏等领域,相较于 2020 年该市场资产品类结构发生较大变化,门票优惠券、艺术品、基金股票等现实资产皆可利用 NFT 技术嵌入权益、可验证性等功能进行数字化,目前资产品类的多样性尚不足以提振该市场整体流动性,流动性有限仍是当前 NFT 生态具体困境之一。

NFT 市场发展历史

1993 年 — 加密交易卡

NFT 前身可追溯至 1993 年,Hal Finney 在 CompuServe 上与 Cypherpunks 小组分享的一个有趣的概念 — 加密交易卡( Crypto Trading Cards)。

2012 年 — Colored Coin

2012 年第一个类似 NFT 的代币 Colored Coin (彩色币)诞生。Colored Coin 由小面额比特币组成,最小单位为一聪 (比特币最小单位)。它可代表多种资产并具多样用途,包括财产、优惠券、发行公司股份等。Colored Coin 展现出现实资产链上化的可塑性及发展潜力,奠定 NFT 发展基础。

2014 年 — Counterparty

2014 年,Robert Dermody,Adam Krellenstein 和 Evan Wagner 创立 Counterparty:一个点对点金融平台,并于比特币区块链之上建立了分布式开源互联网协议。Counterparty 支持资产创建,拥有去中心化交易所、XCP 合约币及许多项目和资产,包括卡牌游戏和 Meme 交易。

2015 年 — Spells of Genesis

Spells of Genesis 游戏开发者通过 Counterparty 平台进行游戏资产链上发行,通过发行 BitCrystals 代币资助游戏开发,该代币亦可作为游戏货币使用。

2016 年 — Force of Will

2016 年 8 月,Counterparty 与北美销量第四纸牌游戏 Force of Will 合作在 Counterparty 平台发行卡牌,Force of Will 是一家此前毫无区块链和加密货币经验的大型主流公司,此次合作表明主流游戏公司对游戏资产数字化的兴趣,是一次具备象征意义的探索与尝试。

2016 年 — Counterparty Rare Pepes

2016 年 10 月, Rare Pepes 在 Counterparty 平台上以资产形式发行。Rare Pepes 是一种具有青蛙特征的模因 (Meme)。这些模因拥有庞大粉丝群,并建有名为 Rare Pepe Meme Directory 的模因交易所。

2017 年 — 以太坊 Rare Pepes

2017 年初以太坊崛起,模因 (Meme)交易开始在以太坊上出现。2017 年 3 月,去中心化模因市场和交易卡牌游戏 ( TCG ) 项目 Peperium 使任何人可创建永久储存于 IPFS 和以太坊上的 模因。Peperium 关联代币 RARE 可用于创建模因及支付作品上市费用。

2017 年 — CryptoPunks

在 John Watkinson 和 Matt Hall 两位创意技术专家的 NFT 项目 CryptoPunks 中,角色人物原生于以太坊,总量上限为 10,000,只要拥有以太坊钱包,任何人均可免费索取 CryptoPunk 虚拟角色人物。因 ERC 721 标准当时尚未建立,CryptoPunks 并未遵循 ERC721 标准,由此局限性,其虚拟角色人物不完全为 ERC 721。因此,CryptoPunks 构建虚拟角色人物的技术标准可描述为 ERC721 和 ERC20 混合体。

2017 年 — CryptoKitties

CryptoKitties 推动 NFT 逐渐从小众走向主流。CryptoKitties 是一个由温哥华 Axiom Zen 公司推出的区块链虚拟游戏,允许玩家领养、喂养、交易虚拟猫。CryptoKitties 兴起时逢 2017 年牛市,受 CryptoKitties 爱好者狂热推动,一些虚拟猫价格疯狂上涨至 10 万美元,大众由此注意到非同质化代币蕴含的潜力及威力。

随后 Axiom Zen 分拆出 Dapper Labs ,Dapper Labs 自 A16z 和 Google Ventures 等顶级投资者处揽获约 1500 万美元融资。

2018 年至 2020 — NFT 早期生态渐次成型

自 2018 年到 2020 年,NFT 市场规模增长了 825%,活跃地址数增长了 201%,买家增长了 144%,卖家增长了 113%。虽与其他加密货币市场相比,NFT 市场交易量较小,但其发展趋势显著。

2020 年,Dapper Labs 发行以游戏及其他数字资产为目标市场构建的 Layer 1 公链 Flow 提升了 NFT 生态基建完整性。同年,基于 Flow 开发的 NFT 数字收藏品 NBA TOP Shot 上线仅半年,成交量便逾 4200 万美金。2021 年 1 月,基于 Flow 建立的 NFT 交易平台 VIV3 正式上线,艺术家、游戏工作室等可使用 VIV3 采用 Flow 技术底层铸造 NFT 代币,对粉丝、收藏家、游戏玩家和数字资产投资者进行资产发售。OpenSea、 SuperRare 等头部交易平台的 NFT 作品发行、交易渠道得以多向拓宽。

NFT 市场生态概述

NFT 市场逐年呈倍数级增长, 2019 年到 2020 年, USD 交易总额从 6286 万美元上涨到 2.5 亿美元,增长近三倍。2021 年 NFT 受益于 DeFi 生态取得繁荣发展,据 NoFungible 数据显示(不包含 NBA Top Shots 、Nifty Gateway 等项目数据),仅第一季度 NFT 市场交易额便已超过 2020 年全年 8 倍,约为 20 亿美元,。

活跃钱包数量、买方数量、卖方数量亦可作评价 NFT 市场活跃度指标。理论上活跃钱包数量越高则活跃用户数越多,通常单人持有活跃钱包数量不止一个,在纳入相关指标时须考虑钱包使用重复率。买方数量、卖方数量该两项指标亦与活跃用户数量成正比,买方卖方数量越多则用户基数越大。

NFT 项目多以以太坊技术为底层依托,2020 年共有 22.2 万个钱包与 NFT 相关智能合约产生交互,这一数量占据以太坊活跃地址数 30%, Q1 季度 NFT 活跃钱包数量达 2020 年全年总量 1/2, 买方与卖方数量近 2020 年全年总和,NFT 有望成为以太坊链上核心生态之一。

NFT 各品类资产市场交易情况

从 NFT 不同品类 2021 Q1 交易市场行情来看,收藏品类与艺术品类几乎各占领 NFT 市场半壁江山,而游戏、体育、音乐类等 NFT 品类也在慢慢崛起。NBA Top Shot 过去 6 个月市场销售总额已超 5.5 亿美元,CryptoPunk 第一季度交易额 150 万美元,Beeple 于佳士得拍卖行的最新拍卖价格为 600 万美元,在有史以来首次 NFT 音乐专辑销售中,3LAU 的专辑实现了 1160 万美元新纪录,这些均预示着 NFT 时代的启幕。

数据来源:NonFungible.com

艺术品类

截止 2021 年 4 月 19 日,NFT 六大加密艺术平台 SuperRare、MakersPlace、KnownOrigin、Async Art 、Foundation 和 Nifty Gateway,共售出 190,665 件艺术品,总市值达 550,039,020.92 美元。

数据来源:cryptoart.io

2020 年共售出 500 万件 NFT 艺术品,总销售额近 1.5 亿美元。相较之下,传统艺术市场头部集中化效应明显,每年 637 亿美元交易额中约 64% 由前 1% 艺术家作品销售额贡献。

NFT 市场虽交易额及单价相对小,但艺术家、艺术品和收藏家人数活跃比例却极大超过传统艺术市场。

数据来源:cryptoart.io, ConsenSys

数据来源:nonfungible.com, ConsenSys

传统艺术品流转效率低下,单件艺术品数十年时间或仅流转数次。而依托于区块链,艺术品链上流转快捷,可全天候不间断交易。2020 年 9 月 1 日,NFT 市场日交易量约为 24,110 美元,全网交易人数仅有 63 位, 2020 年 11 月 13 日,NFT 市场日交易量便录得 618,500 美元,交易者人数突破 1,800 人。

数据来源:Dappradar, ConsenSys

收藏品类

NBA Top Shots, Flow 平台上领先的 NFT 项目,是第一款基于区块链的 NBA 数字收藏品游戏,由 NBA 与 CryptoKitties 创始团队 Dapper Labs 合作推出,并受到不少球星的投资支持。

图片来源:NBA Top Shots

Sorare 是数字体育类收藏品 NFT,其 KylianMbappé 售价为 116.15 ETH (约 6.4 万美金),为 2020 年销售金额最大收藏品之一。

数据来源:DappRadar

CryptoPunks 创立于 2017 年,是创作独特且数量有限 NFT 艺术作品的平台。作为收藏品类 NFT 代表项目,CryptoPunks 目前所发行作品单个价格自 21 到 185 ETH 不等,2020 年产生两笔大额交易,其中两个虚拟形象分别以超 63,000 美金和 71,000 美金价格售出。

数据来源:DappRadar

虚拟世界类

截止 4 月 12 日,The Sandbox 在一级和二级市场上总销售额为 440 万美元,并在该月进行了其有史以来最为成功的 LAND 销售,销售总额超 1000 万 SAND (约 650 万美元)。

数据来源:The Sandbox

仅在 2021 年 2 月,NFT 艺术市场便扩张到了 8000 万美元,而 Metaverse (元宇宙) 和虚拟 LAND 也在持续增长,Axie Infinity 销售额达到 888 ETH (价值 150 万美元的 LANDS),The Sandbox 游戏虚拟世界出售了 300 万美元的 LANDS NFT,超过 2019 及 2020 年度总和。

数据来源:The Sandbox

从 NFT 公链看各品类生态布局

据 DappRadar 2021 年 4 月分析报告显示,Flow Blockchain 是当前加密货币生态系统中成长最快社区之一,链上活跃用户(钱包地址)指标已超以太坊。

数据来源:DappRadar

与 NBA Top Shot 底层架构相同,以第一条 NFT 公链 Flow 为基础创建的上层生态项目,数量亦日趋增长。

  • MotoGP™ Ignition,MotoGP™ 官方授权的竞赛管理和收集类游戏。MotoGP™ Ignition 将围绕 MotoGP™ 品牌体验提供两种形式的限量版非同质化代币 (NFT) : 收集和竞赛管理,他们在 Flow 上发布后立刻销售一空。

  • VIV3 NFT marketplace,在主网上线后 48 小时内就售罄了所有 NFTs,仅在上线第二个月,凭借为个人艺术家 Ben Mauro 创造 200 万美元收益,跃登全球舞台。

  • Chainmonsters 是一款大型多人驯兽游戏,在阿尔法测试阶段便有近 4000 名玩家。

  • Dark Country 黑暗之国是一款 NFT 卡牌交易游戏,玩家可以收购和拥有自己的土地,他们近期在 Flow 上发布了第一次土地预售,短短两天销售额超过 50 万美元。

  • Epix 优质 NFT 收藏品的展示平台,在 Epix 里你可以看到原创作者的独家收藏。这些作品来自于娱乐、演艺、漫画和杰出数字艺术作品中的著名品牌,在 Flow 上发布的项目有 Mike Thompson 的嘻哈偶像、Enemy Metal 星际大战,时尚奢侈品平台 Neuno。

  • BloctoSwap 是 Flow 上第一个去中心化交易所,据 DappRadar 数据显示,该公司在过去 30 天内的交易量超过了 1800 万美元。

  • Versus 是一个完全非托管、无服务的 NFT 拍卖平台,它引入了一种新颖的双动模式,收藏家可以通过单一标价或限量竞拍两种方式,以获得最佳收益。

END

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