UDP 在使用时需要修改socket的参数 第一个任然是AF_INET 第二个需要换成SOCK_DGRAM
UDP 不需要建立连接 所以没有三次握手 和四次挥手
相同点:
服务器:都需要绑定端口和ip
recv与recvfrom都是阻塞的
不同点:
服务器:不需要监听 和 接受请求
TCP服务器默认 只能与一个客户端进行通讯 下一个客户端必须等待上一个断开连接才能被处理
UDP 多个客户端的请求会被 依次处理 由于不需要建立连接,所以给你感觉时好像可以同时处理
客户端:不需要建立连接 直接发送即可
可以发送空消息
在UDP中 无论是客户端还是服务器 接受:recvfrom 发送:sendto
UDP粘包测试:
接收方的缓冲区大小即时大于发送方发送的数据长度 也不会粘包
当接收方缓冲区的长度小于数据报的长度 windows会报异常 而linux不会,缓冲区有多大就收几个
注意: UDP在使用时 必须保证接收的缓冲区大小 大于或等于 发送的数据报大小
由于缓冲区大小不可能无限大 所以UDP不适用于数据量较大的情况下,如果一定要使用UDP来传输大量数据的话
需要自己对数据进行切割,和组装
UDP最大的数据报 受数据帧大小限制 最大为1472字节
结论: 当数据量较大时 需要TCP