UE5 UI界面文本框换行、聚焦

文本框换行 按住Shift加回车键
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可编辑文本框
文本修改时触发是每输入一个字符都会触发一次
文本提交时可编辑有三种情况:回车、移动失去聚焦、esc清除文本都会触发
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聚焦的理解是当鼠标点击文本框是会聚焦到文本框上,当鼠标点击其他地方是会取消聚焦
如果勾选了提交时清除键盘聚焦,按回车会触发两次文本提交事件:一次是回车提交触发,一次是移动失去聚焦触发
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或者可以在文本提交事件通过枚举值选择 通过什么触发文本提交,这里设置on enter,只能通过回车打印字符串
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在Unreal Engine 5 (UE5) 中,文本显示时间通常是指动态更新游戏内的文本元素,比如消息、计时器或者是游戏中的日志信息,这些内容会随着时间的变化而改变。你可以通过以下几个步骤来实现在UE5中显示文本的时间功能: 1. **添加Text Dynamic Mesh Component**:在场景中右键点击并选择“Add” -> “Meshes” -> “Dynamic Text”,这将创建一个可以实时更新文字的组件。 2. **设置文本属性**:在组件属性面板中,输入你想展示的文字,并调整字体大小、颜色等样式。对于时间相关的文本,可以使用内置的`GameTime`变量,例如`GetSeconds()`来获取当前游戏时间。 ```ue4cpp DynamicTextComponent->SetText(FText::FromString("当前时间: " + FString::FromDouble(GameTime.GetSeconds(), 2))); ``` 3. **定时更新**:如果你需要定期更新时间,可以使用`UWorld`的`Tick()`函数或者`FEventBus`来发送事件,在每次更新循环里更新文本。 4. **自定义刷新频率**:如果需要控制更新频率,可以创建一个定时器组件(如`UTimerManager`),并在其中设置回调函数来更新文本。 ```ue4cpp FTimerHandle TimerHandle; void UpdateText(float DeltaTime) { // 更新文本... if (TimerHandle != NULL) { UWorld::Get()->CancelPending TickCalls(TimerHandle); TimerHandle = nullptr; } else { TimerHandle = UWorld::Get()->GetWorldTimerManager()->SetTimer(TEXT("UpdateText"), FOnTimer tickFunction, this, TEXT("UpdateText")); } } // 在Tick()中调用这个函数 if (!IsRunningCommandlet()) { UpdateText(DeltaTime); } ```
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