unity json文件解析大模型返回结果

unity json文件解析大模型返回结果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class DisplayJsonContent : MonoBehaviour
{
    // 引用UI Text组件
    public Text displayText;

    // JSON字符串(从模型返回的内容)
    private string jsonString = "{\"choices\":[{\"message\":{\"content\":\"首先,我们需要了解一些关于曼陀罗艺术的基本知识。\",\"role\":\"assistant\"},\"finish_reason\":\"stop\",\"index\":0,\"logprobs\":null}],\"object\":\"chat.completion\",\"usage\":{\"prompt_tokens\":739,\"completion_tokens\":330,\"total_tokens\":1069},\"created\":1736990602,\"system_fingerprint\":null,\"model\":\"qwen-vl-plus\",\"id\":\"chatcmpl-d2279ac6-e636-90cb-a15e-41330726e719\"}";

    void Start()
    {
        // 解析JSON并显示内容
        ParseAndDisplayJson(jsonString);
    }

    // 解析JSON并显示内容
    void ParseAndDisplayJson(string jsonString)
    {
        try
        {
            // 解析JSON
            var parsedJson = JsonUtility.FromJson<ChatCompletion>(jsonString);

            // 提取message内容
            string messageContent = parsedJson.choices[0].message.content;

            // 显示在Text组件中
            displayText.text = messageContent;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError("解析JSON时出错: " + ex.Message);
        }
    }

    // 定义用于解析JSON的类
    [System.Serializable]
    public class ChatCompletion
    {
        public Choice[] choices;
    }

    [System.Serializable]
    public class Choice
    {
        public Message message;
    }

    [System.Serializable]
    public class Message
    {
        public string content;
    }
}

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