Java基础语法(四)_运算符-corejava-6

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目标:
1.了解各种运算符

一、运算符

1.运算符:进行特定操作的符号。例如:+
2.表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b

1.算数运算符:

1.种类
	+				加法运算,字符串连接运算
	-				减法运算
	*				乘法运算
	/				除法运算
	%				取模运算,两个数字相除取余数
	++、--			自增自减运算
	
2.注意点
	1) 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,余数直接舍去
	2) 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
	3) 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
	
3.代码
public class OperatorTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		// 两个常量之间可以进行数学运算
		System.out.println(20 + 30);
		
		// 两个变量之间也可以进行数学运算
		int a = 20;
		int b = 30;
		System.out.println(a - b); // -10
		
		// 变量和常量之间可以混合使用
		System.out.println(a * 10); // 200
		
		int x = 10;
		int y = 3;
		
		int result1 = x / y;
		System.out.println(result1); // 3
		
		int result2 = x % y;
		System.out.println(result2); // 余数,模,1
		
		// int + double --> double + double --> double
		double result3 = x + 2.5;
		System.out.println(result3); // 12.5
	}
}

4.四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
	1) 对于数值来说,那就是加法。
	2) 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
	   char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
	3) 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
	   任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
	   
5.自增运算符:++  自减运算符:--
	1) 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
	2) 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
	3) 使用方式:
		1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
		2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
	4) 使用区别:
		1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
		2. 在混合的时候,有【重大区别】
			A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。	【先加后用】
			B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。	【先用后加】
			
	5) 注意事项:
		只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
		
	6)代码:
		public class OperatorTest2 {
			public static void main(String[] args) {
				int num1 = 10;
				System.out.println(num1); // 10
				++num1; // 单独使用,前++
				System.out.println(num1); // 11
				num1++; // 单独使用,后++
				System.out.println(num1); // 12
				System.out.println("=================");
				
				// 与打印操作混合的时候
				int num2 = 20;
				// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
				System.out.println(++num2); // 21
				System.out.println(num2); // 21
				System.out.println("=================");
				
				int num3 = 30;
				// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
				System.out.println(num3++); // 30
				System.out.println(num3); // 31
				System.out.println("=================");
				
				int num4 = 40;
				// 和赋值操作混合
				int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
				System.out.println(result1); // 39
				System.out.println(num4); // 39
				System.out.println("=================");
				
				int num5 = 50;
				// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
				int result2 = num5--;
				System.out.println(result2); // 50
				System.out.println(num5); // 49
				System.out.println("=================");
				
				int x = 10;
				int y = 20;
				// 11 + 20 = 31
				int result3 = ++x + y--;
				System.out.println(result3); // 31
				System.out.println(x); // 11
				System.out.println(y); // 19
				
				// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
			}
		}
  1. 赋值运算符

    1) 赋值运算符分为:
    
    	基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
    		int a = 30;
    
    	复合赋值运算符:
    		+=		a += 3		相当于		a = a + 3
    		-=		b -= 4		相当于		b = b - 4
    		*=		c *= 5		相当于		c = c * 5
    		/=		d /= 6		相当于		d = d / 6
    		%=		e %= 7		相当于		e = e % 7
    
    2) 注意事项:
    	1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
    	2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
    
    3) 代码
    public class OperatorTest3 {
    	public static void main(String[] args) {
    		int a = 10;
    		// 按照公式进行翻译:a = a + 5
    		// a = 10 + 5;
    		// a = 15;
    		// a本来是10,现在重新赋值得到15
    		a += 5; 
    		System.out.println(a); // 15
    		
    		int x = 10;
    		// x = x % 3;
    		// x = 10 % 3;
    		// x = 1;
    		// x本来是10,现在重新赋值得到1
    		x %= 3;
    		System.out.println(x); // 1
    		
    		// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
    		
    		byte num = 30;
    		// num = num + 5;报错
    		// num = byte + int
    		// num = int + int
    		// num = int 		num为byte,而右边为int
    		
    		num += 5;//隐含强制类型转换num = (byte) int
    		System.out.println(num); // 35
    	}
    }
    

    3.比较运算符

    大于:		>
    小于:		<
    大于等于:	>=
    小于等于:	<=
    相等:		==	【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
    不相等:	!=
    
    注意事项:
    1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
    2. 如果进行多次判断,不能连着写。
    		数学当中的写法,例如:1 < x < 3
    		程序当中【不允许】这种写法。应当这样1<x && x<3
    
    public class OperatorTest4 {
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println(10 > 5); // true
    		int num1 = 10;
    		int num2 = 12;
    		System.out.println(num1 < num2); // true
    		System.out.println(num2 >= 100); // false
    		System.out.println(num2 <= 100); // true
    		System.out.println(num2 <= 12); // true
    		System.out.println("===============");
    		
    		System.out.println(10 == 10); // true
    		System.out.println(20 != 25); // true
    		System.out.println(20 != 20); // false
    		
    		int x = 2;
    		// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
    	}
    }
    

4.逻辑运算符

与(并且)	&&	全都是true,才是true;否则就是false
或(或者)	||	至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反)	!	本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

注意事项:
1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
   两个条件:条件A && 条件B
   多个条件:条件A && 条件B && 条件C
   对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
	int x = 2;		1 < x && x < 3;
4.代码
public class OperatorTest5 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(true && false); // false
		// true && true --> true
		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
		System.out.println("============");
		
		System.out.println(true || false); // true
		System.out.println(true || true); // true
		System.out.println(false || false); // false
		System.out.println("============");
		
		System.out.println(true); // true
		System.out.println(!true); // false	
		System.out.println("============");
		
		int a = 10;
		// false && ...
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println("============");
		
		int b = 20;
		// true || ...
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
		System.out.println(b); // 20
	}
}

5.移位操作符

 1)分类:
 >>  :  算术右移位运算,也称做带符号右移位运算。
 >>> :  逻辑右移位运算,也称为不带符号右移位运算。高位补0
 << :  左移位运算,也称为不带符号左移位运算。
 
 2)举例以及介绍
	 1. >>:
  				 int a1 = 12 >> 1;                     //a1变量的取值为6;
                 int a2 = 128 >> 2;                    //a2变量的取值为32;
                 int a3 = 130 >> 2;                    //a3变量的取值为32;                 
                 int a3 = 12 >> 33  ;                  //a3变量的取值为6; 
		算数右移动的公式: 数字(正数)/2^n(n表示移动位数).
		即使除不尽也不要紧,商就是最后需要保留数(计算的数),即舍去小数位
		移动位数n 如果n>32 使用n%32做为移动的位数  
        注解:
        a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一位符号位,由于12是正整数,因此增加的符号位为0;
        b. 对-12右移二位的过程为:舍弃二进制数的最后二位,在二进制数的开头增加二位符号位,由于-12是负整数,因此增加的符号位为1;
        
     2.<<<:
	     		  int a1 = 12 >>> 1;               //a1变量的取值为6;
	     		  int a2 = -12>>>1;				   //a2变量的取值为2147483642;
        注解:无论是正数还是负数高位补0,负数的无符号位右移一定为非负数
     3.>>:
       			 int a1 = 12 << 1;                         //a1变量的取值为24;
                 int a2 = -12 << 2;                        //a2变量的取值为-48;                   
                 int a3 = 128 << 2;                        //a3变量的取值为512;
                 int a4 = -1 << 2;                         //a4变量的取值为-4;    
                 
			左移:由于没有符号位,对于负数而言,也不需要求负数的源码.可以直接使用负数对应的正数的补码来进行移位运行不需要分情况,
			可以直接使用公式:数字(不区分正负数)*2^n(n表示移动位数)
         注解:
         a. 对12左移一位的过程为:舍弃二进制数的开头一位,在二进制数的尾部增加一个0;
         b. 对-12左移二位的过程为:舍弃二进制数的开头二位,在二进制数的尾部增加二个0;

6.位运算操作符:

	 &   :  与运算,对两个操作元的每个二进制位进行与运算,
	 		运算规则为:1&1->1, 1&0->0, 0&1->0, 0&0->0;   
	    	全1为1,有0为0
	    	1010&0001 = 0000
	    	
	 |   :  或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,
	 		运算规则为:1|1->1, 1|0->1, 0|1->1, 0|0->0;   
	    	全0为0,有1为1
	    	1010 | 0001 1011
	    	
	 ^   :  异或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,
	 		运算规则为:1^1->0, 1^0->1, 0^1->1, 0^0->0;
            两个值相同,为0, 不同为1;
            1010 ^ 0001 1011
            
     ~   :  取反运算, ~1->0, ~0->1;
     		~0000 1010  
     		注意:
     		&& 具有短路效应,而&也可以作为逻辑操作符,与&&相同但是没有短路效应
     		||同样具有短路效应,而|也可以作为逻辑操作符,与||相同但是没有短路效应

7.三元运算符

一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

1.格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

2.流程:
首先判断条件是否成立:
	如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
	如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

3.注意事项:
	1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
	2. 三元运算符的结果必须被使用。

4.代码
public class OperatorTest6 {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
		// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
		System.out.println("最大值:" + max); // 20
		
		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
		
		System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
		
		// a > b ? a : b; // 错误写法!
	}
}

6.注意点:

1.对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

	如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
	如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。

2. 代码
public class NoticeTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		// int --> byte,不是自动类型转换
		byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
		System.out.println(num1); // 30
		
		// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
		
		// int --> char,没有超过范围
		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/ 65;
		System.out.println(zifu); // A
	}
}

3.编译器的常量优化:
	  在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
	  那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
  
  例如:
	  short result = 1 + 2; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
	  编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
	  short result = 3;
	  
注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。

4.代码:
public class NoticeTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
		
		short a = 5;
		short b = 8;
		// short + short --> int + int --> int
		// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
		
		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
		short result = 5 + 8;
		System.out.println(result);
		
		short result2 = 5 + a + 8; // 18
	}
}

7.扩展题目

1.下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
	short s = 1;
	s+=1;
	System.out.println(s);
}
	解析:
	1) s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。
	2) 但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
	3) 也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

2.下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
	byte b1=1;
	byte b2=2;
	byte b3=1 + 2;
	byte b4=b1 + b2;
	System.out.println(b3);
	System.out.println(b4);
}
解析:
1) b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,
2) 在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围
3) 可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
4) 反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,
5) 变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什么,
6) 因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。
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