以Image组件为例
一、通过拖拽赋值的方式
//定义变量Image,并在编辑器属性面板拖拽赋值
public Image Image (1);
//启用Image (1)的Image组件
Image (1).enabled = true;
//关闭Image (1)的Image组件
Image (1).enabled = true;
二、通过gameObject的方式
//定义变量Image,并在编辑器属性面板拖拽赋值
public Image Image (1);
//启用Image (1)的Image组件
Image (1).enabled = true;
//关闭Image (1)的Image组件
Image (1).enabled = true;
二、通过gameObject的方式