组件的启用和关闭

以Image组件为例

一、通过拖拽赋值的方式

//定义变量Image,并在编辑器属性面板拖拽赋值

public Image Image (1);

//启用Image (1)的Image组件

Image (1).enabled = true;

//关闭Image (1)的Image组件

Image (1).enabled = true;

二、通过gameObject的方式

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