【Java用法】Java设计模式及实践:23种设计模式全面讲解

目录

一、 设计模式的原则

二、创建型设计模式

         2.1 单例模式

2.2 工厂模式

2.3 建造者模式

2.4 原型模式

2.5 对象池模式

三、结构型设计模式

3.1 适配器模式

3.2 装饰器模式

3.3 代理模式

3.4 桥接模式

3.5 组合模式

3.6 外观模式

3.7 享元模式

四、行为型设计模式

4.1 命令模式

4.2 状态模式

4.3 策略模式

4.4 解释器模式

4.5 迭代器模式

4.6 责任链模式

4.7 观察者模式

4.8 中介者模式

4.9 备忘录模式

4.10 空对象模式

4.11 访问者模式

4.12 模板方法模式


设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。简而言之:设计模式的目的就是为了提高代码的可重用性、可读性、可扩展性和可靠性,使程序呈现高内聚,低耦合的特性。

本文虽然命名为“Java设计模式”,但是设计模式并不是 Java这一编程语言的专利,它同样适用于 C++、C#、JavaScript 等其它面向对象的编程语言。

Java 是典型的面向对象的编程语言,所以本文以 Java 为基础来讲解这 23 种设计模式。目前在这里只是对Java设计模式以及用法的目录汇总,以后会详细讲解每种设计模式。

这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

为了对这23种设计模式理解和记忆,再把它们归纳总结为三种类型模式。点击以下标题会进入详细介绍的页面哦!

 

一、 设计模式的原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么是这样设计的依据)。

简单概括:单接依里开迪合。迪里接合依开单 ---- 迪里热巴接合开单啥的啦,方便记忆就行。

  1. 单:单一职责原则
  2. 接:接口隔离原则
  3. 依:依赖倒置原则
  4. 里:里氏替换原则
  5. 开:开闭原则
  6. 迪:迪米特法则
  7. 合:合成复用原则

二、创建型设计模式

2.1 单例模式

2.2 工厂模式

2.3 建造者模式

2.4 原型模式

2.5 对象池模式

三、结构型设计模式

3.1 适配器模式

3.2 装饰器模式

3.3 代理模式

3.4 桥接模式

3.5 组合模式

3.6 外观模式

3.7 享元模式

四、行为型设计模式

4.1 命令模式

4.2 状态模式

4.3 策略模式

4.4 解释器模式

4.5 迭代器模式

4.6 责任链模式

4.7 观察者模式

4.8 中介者模式

4.9 备忘录模式

4.10 空对象模式

4.11 访问者模式

4.12 模板方法模式

 

 

 

资料参考

设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern

Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细):http://c.biancheng.net/design_pattern/

完结!

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面讲解设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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