今天发现一个宝藏操作
就是可以通过代码添加任何一个组件的选项 先上图再说
这个test就是我添加的 通过这个我们可以很方便的操作很多自己脚本或者组件的参数
1.准备工作
创建一个脚本叫做PlayEditor 不需要继承MonoBehaviour类也可以
我们可以去官方API了解一下MenuCommand类
我们为了显示效果创建一个脚本更容易观察
public class Ball : MonoBehaviour
{
public int text1=1;
public int text2=1;
public int text3=1;
public bool isText1 = true;
public bool isText2 = true ;
}
2.实现效果
MenuItem ("CONTEXT/Ball/test")]//拼写一定正确中间是组件或脚本名称 第三个是按钮名称
static void test(MenuCommand cmd)//方法一定一定是静态(static)的
{
Ball ball = cmd.context as Ball;//类型转换
ball.text1 = 100;
ball.text2 = 200;
ball.text3 = 300;
ball.isText1 = false;
ball.isText2 = false;
}
效果对比图
实现一键操作多个参数
当然也可以改变unity提供的组件的设置
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Clear")]//改变刚体的重力
static void Clear(MenuCommand cmd)
{
Rigidbody rgd = cmd.context as Rigidbody;
rgd.useGravity = false;
}
[MenuItem("CONTEXT/SphereCollider/Trigger")]//改变球形碰撞体的isTrigger
static void Trigger(MenuCommand cmd)
{
SphereCollider sco = cmd.context as SphereCollider;
sco.isTrigger = true;
}
这样就可以很方便的一键改变组件的设置参数