unity简单的粒子特效的制作

unity简单的粒子特效的制作

首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect,并在她的下面添加粒子系统ParticleSystem做为子对象。然后选中ParticleSystem进行参的修改;
ParticleSystem属性表
ParticleSystem属性表的参数
1.找到最下面的Renderer,设置渲染的类型为Mesh,mesh设置为Cube 如图
修改Renderer

还有一个设置材质
创建一个材质球,命名为BuildEffect,并把材质球的颜色调节至深灰色的,并设置如图效果。

创建材质球的方法
2.设置SizeoverLifetime中的size 调整成图片如下所示
修改SizeoverLifetime属性

3.调整Shape
调整Shape

选择为Circle

4.设置粒子播放的时间是0.30秒
取消Looping设置 建造过程只要播放一次就可以了,
start LifeTime设置为0.36秒
粒子播放的速度为1秒
startSize 粒子开始的大小设置为0.36
如图
调整设置粒子的播放

这样就可以了

  • 12
    点赞
  • 56
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

五殿下

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值