unity简单的粒子特效的制作

本文介绍了在Unity中创建简单粒子特效的步骤。首先,在Hierarchy面板中创建一个空物体并添加ParticleSystem作为子对象。接着,配置ParticleSystem的参数,包括设置Renderer为Mesh,使用Cube作为mesh,调整材质颜色。然后,修改Size over Lifetime属性,设置Shape为Circle,设定播放时间为0.30秒,不启用Looping。最后,调整Start Lifetime和Start Size等参数,完成粒子特效的制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity简单的粒子特效的制作

首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect,并在她的下面添加粒子系统ParticleSystem做为子对象。然后选中ParticleSystem进行参的修改;
ParticleSystem属性表
ParticleSystem属性表的参数
1.找到最下面的Renderer,设置渲染的类型为Mesh,mesh设置为Cube 如图
修改Renderer

还有一个设置材质
创建一个材质球,命名为BuildEffect,并把材质球的颜色调节至深灰色的,并设置如图效果。

创建材质球的方法

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