Unity Editor基础:自定义窗口
于 2021-03-10 11:12:30 首次发布
本文介绍了Unity Editor中创建自定义窗口的基础知识,包括如何在Editor文件夹下创建C#脚本,使用EditorWindow类来定义编辑器窗口,并通过MenuItem在Unity菜单栏中显示。还提到了EditorWindow.GetWindowWithRect()和GetWindow()方法的区别,以及窗口的生命周期扩展。
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