Unity UGUI【Grid Layout Group】网格布局组

本文介绍了Unity UGUI中的Grid Layout Group,强调其在实际开发中的强大功能,可替代水平和垂直布局组。通过示例,详细说明如何配置Grid Layout Group以及所需的额外组件,以实现屏幕自适应和拖动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity UGUI【Grid Layout Group】网格布局组

众所周知:Unity的UGUI中的组件排序组件有很多种;
例如:水平布局组,垂直布局组和网格布局组;
网格布局组只是其中一种,今天之所以讲网格布局组,是因为我觉得这个网格布局组比前两个都要强大。
在开大的过程中,只要掌握了网格布局组,就可以实现在实际开发中的各种需求了。

UGUI的网格布局组(Grid Layout Group):功能上类似于NGUI的Grid和Table组件;
当然这两个组件,我也偏重于Table组件(功能强大,使用方便)。

下面我们用具体的案例实现一下UGUI的Grid Layout Group(网格布局组);

首先创建一个Panel,设置一下屏幕的尺寸以及屏幕自适应(具体参照Panel篇);
创建Panel
在Panel下常见一个Image,设置如图:

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