Unity3D、C#委托的用法

本文详细探讨了Unity3D中C#委托的使用方法,包括其概念、语法以及在游戏开发中的实际应用案例,帮助开发者理解如何通过委托实现事件驱动编程和提高代码的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D、C#委托的用法

      
using UnityEngine;
using System.Collections;



public class DeleGateController : MonoBehaviour {
   
    //有参,有返回值的委托
    public delegate int Jisuan(int x,int
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