Unity动画控制集的实现

Unity动画控制集的实现

首先新建Animator,把模型的动画拖入Animator编辑界面,按项目的逻辑把动画连起来。

连接设置为int类型,并把连接线一一赋值。
注意:赋值参数不要重复

然后编写代码:

首先创建枚举类,把所有的动画和参数枚举出来,便于程序中切换动画时调用。

public enum ObjStart
    {
   
        //待机
        Init = 1,

        //走
        Walk = 2,

        //跑
        Run = 3
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