Unity动画控制集的实现 首先新建Animator,把模型的动画拖入Animator编辑界面,按项目的逻辑把动画连起来。 连接设置为int类型,并把连接线一一赋值。 注意:赋值参数不要重复 然后编写代码: 首先创建枚举类,把所有的动画和参数枚举出来,便于程序中切换动画时调用。 public enum ObjStart { //待机 Init = 1, //走 Walk = 2, //跑 Run = 3