开发工具的整理学习
文章平均质量分 58
五殿下
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity UGUI【Grid Layout Group】网格布局组
Unity UGUI【Grid Layout Group】网格布局组众所周知:Unity的UGUI中的组件排序组件有很多种;例如:水平布局组,垂直布局组和网格布局组;网格布局组只是其中一种,今天之所以讲网格布局组,是因为我觉得这个网格布局组比前两个都要强大。在开大的过程中,只要掌握了网格布局组,就可以实现在实际开发中的各种需求了。UGUI的网格布局组(Grid Layout Group):功能上类似于NGUI的Grid和Table组件;当然这两个组件,我也偏重于Table组件(功能强大,使用方便原创 2021-03-10 14:40:30 · 2267 阅读 · 0 评论 -
Unity 项目优化技巧整理
Unity 项目优化技巧整理一、基于RectTransform的布局:二、禁用Canvas渲染器:三、分配事件相机:四、Drawcalls:五、渲染顺序:六、打包图集:七、特效清理:八、动态批处理:九、静态批处理:十、代码的优化:十一、Unity官方给出的一些优化建议:一、基于RectTransform的布局:Layout组件的性能开销相当大,因为每次当它们被标记为dirty时,都必须对所有子节点的坐标和尺寸进行重新计算。如果在给定的Layout内有一些相对较小的固定数量的元素,并原创 2021-03-10 11:44:58 · 868 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor基础:自定义窗口
Unity Editor基础:自定义窗口首先打开项目,找到Editor文件夹,创建一个新的C#脚本;然后添加以下代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using UnityEditor.SceneManagement;using System.IO;//继承自EditorWindow类public cla原创 2021-03-10 11:12:30 · 206 阅读 · 0 评论 -
Unity Ngui背包拖拽代码整理
Unity Ngui背包拖拽代码整理1、指定继承2、如果碰到的是空格子3、如果碰到的是装备4、如果碰到的是空代码:1、指定继承2、如果碰到的是空格子3、如果碰到的是装备4、如果碰到的是空代码:...原创 2021-03-10 10:42:23 · 148 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI用Slider制作血条
Unity UGUI用Slider制作血条众所周知:unity的Slider组件(滑动条)是制作的;但是有经验的就会发现,Slider组件做血条的话,虽然也可以实现,但是效果总是差强人意。所以我们开发的时候,一般都是让美术小姐姐,做精美得图片然后用Image来实现血条的效果。具体操作如下:首先新建一个Image,并把名字改为HP;设置好的宽高,并添加Slider组件;如图在HP下再新建两个子物体Image组件;分别命名为bg(背景)和Fill(血条);把颜色改为黑色和红色;在Slider原创 2021-03-10 10:32:22 · 2096 阅读 · 0 评论 -
unity简单的粒子特效的制作
unity简单的粒子特效的制作首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect,并在她的下面添加粒子系统ParticleSystem做为子对象。然后选中ParticleSystem进行参的修改;1.找到最下面的Renderer,设置渲染的类型为Mesh,mesh设置为Cube 如图还有一个设置材质创建一个材质球,命名为BuildEffect,并把材质球的颜色调节至深灰色的,并设置如图效果。2.设置SizeoverLifetime中的size 调整成图片如下所示原创 2021-03-09 13:52:54 · 7009 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI入门组件整理(四)【Slider】
Unity UGUI入门组件整理(四)【Slider】slider:今天我们来讲一下slider;真的是计划赶不上变化,本来准备第四版出Toggle Group的,但是,第三版感觉来了,一口气讲完了,不要紧,咱们第四版把Slider讲一下。心情好给你补个第五版(福利来了)好了,闲话不多说,现在现在就开始步入正题:1、首先呢,Slider的创建方式和button一样;因为都是基于UI,所以这里不再重复;2、首先我们看一下创建出来的Slider的样子:然后我们再看一下Slider的子物体和菜单栏:原创 2021-01-07 15:11:39 · 256 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI入门组件整理(三)【Toggle组件与Toggle Group组件】
Toggle:选项组件(单选框,多选框),功能和button差不多,有时候我们会用Toggle组件代替Button组件;Toggle组件与Toggle Group组件:经常成对出现;toggle Group与Toggle属于父子关系,Toggle常作为Toggle Group组件的子物体,从来来实现单选和多选的效果 。1、Toggle组件:首先我们在Panel下新建空物体GameObject,改名为Toggle Group;选中Toggle Group,右击在UI里添加Toggle组件,如图:2、原创 2021-01-06 17:29:18 · 3200 阅读 · 2 评论 -
Unity UGUI入门组件整理(二)【Button组件】
Button:接上篇,咱们直接在Panel上面创建Button1、首先,还是看图说话:创建的步骤和panel 完全相同,再这里不再重复。2、关于Button大小的修改的调整,可以使用调整工具自行调整(注意所有的UI都尽量不要使用缩放工具调整);也可以在菜单栏的transform里对Button进行调整:3.Button的菜单:Button的菜单与Panel类同,只不过多了一个组件【Button组件】:下面咱们着重介绍一下button组件:(1)Interactable:是否启用:组件的禁用启原创 2021-01-05 16:22:22 · 1239 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI入门组件整理
Unity UGUI入门组件整理1、Panel2、Button3、Toggle4、ToggleGroup5、SliderUnity UGUI入门组件整理Panel首先,打开我们的Unity,Ctrl+N新建一个工程;哪怕是初学者,我们也知道,Panel(面板):组件是我们Unity开发最常用的组件。基本上所有的UI操作都是在Panel上面进行的。当然,可以创建多个Panel。所以我在这里简单的介绍一下,UGUI常用的组件的一些知识点及用法。希望可以给大家一些帮助。Panel 首先原创 2021-01-05 15:12:23 · 421 阅读 · 0 评论 -
GIt和GitHub入门到精通
GIt和GitHub入门到精通欢迎一起学习Git和GitHub您好!事实上我也是一个Git的初学者,通过多Git的整体学习,我总结出了一套,Git和GitHub的学习使用方法。就是你们所谓的教程、宝典、手册……好了咱们言归正传(我只讲Windows)咱们如果有刚接触的小白,建议你先去官网系统的认识一下Git:https://git-scm.com/about (建议使用谷歌浏览器【便捷翻译...原创 2019-04-03 15:39:04 · 221 阅读 · 0 评论 -
Git+GitHub+Git小乌龟的操作流程系统整理
Git+GitHub+Git小乌龟的操作流程系统整理GitHub上创建好自己的工程(登录GitHub),强烈建议自己新建一个工程测试用。你用公司的工程出问题了,概不负责。测试嘛,就要有个测试的样子。小乌龟的配置流程网址:https://www.cnblogs.com/xuanwotianming153/p/8504762.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg在这...原创 2019-04-04 11:18:00 · 2292 阅读 · 0 评论