五殿下
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Unity 控制场景中声音切换的方法

if(audio!= null) {//判断,如果音频不为空,播放音频 audio . Play();} //也可以在Update里通过计时的方式,判断当前音频是否播放结束 void Update() {//播放结束 } //也可以通过isPlaying属性判断当前音频是否在播放 // 检查 isPlaying 属性 if(audio . isPlaying) {");} else {} //关闭音频的函数 audio . Stop();if(audio!= null) {
原创
发布博客 2023.06.08 ·
1115 阅读 ·
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Unity动画控制集的实现

首先新建Animator,把模型的动画拖入Animator编辑界面,按项目的逻辑把动画连起来。首先创建枚举类,把所有的动画和参数枚举出来,便于程序中切换动画时调用。连接设置为int类型,并把连接线一一赋值。注意:赋值参数不要重复。
原创
发布博客 2023.06.08 ·
220 阅读 ·
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Unity 全局变量的定义和修改

【代码】Unity 全局变量的定义和修改。
原创
发布博客 2023.06.07 ·
1392 阅读 ·
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Unity 实现射线检测

unity 实现射线检测
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发布博客 2023.06.07 ·
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Unity 动态设置3D物体材质球高亮的代码

【代码】Unity 动态设置3D物体材质球高亮的代码。
原创
发布博客 2023.06.07 ·
497 阅读 ·
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unity EasyAR 实现截屏和录像的代码整理(Android篇)

Unity开发的Easy AR手机应用,怎么实现截图和录屏。
原创
发布博客 2023.06.07 ·
704 阅读 ·
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unity动态创建下拉列表并赋值的方法

unity动态创建下拉列表并赋值的方法定义下拉列表并赋值的基本操作不再说了; typeDropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { OnCityValueType(0); });1、首先从接口中读取到要给下拉列表赋值的数据; public void ForeignReturn(object o) { if (o == null) { return; }
原创
发布博客 2021.09.24 ·
1125 阅读 ·
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unity 数据类型转换的初步了解

unity 数据类型转换的初步了解一.1.C#整数三种强制类型转换int、Convert.ToInt32()、int.Parse()的区别1、int适合简单数据类型之间的转换,C#的默认整型是int32(不支持bool型);2、int.Parse(string sParameter)是个构造函数,参数类型只支持string类型;3、Convert.ToInt32()适合将Object类型转换为int型;4、Convert.ToInt32()和int.Parse()的细微差别:对于空值(null)
原创
发布博客 2021.05.24 ·
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UGUI与NGUI的区别与优缺点

NGUI与UGUI的区别对于NGUI和UGUI的区别,先对比一下UI内容的差别NGUIUGUIAnchorRectransform AnchorspriteImageLabelTextUI_RootCanvasPanelCanvasUIWidgetPanelColliderEventSystemTextureRawImagecamera+UICameracamera+EventSystemUGUI作为后起之秀,和
原创
发布博客 2021.05.24 ·
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Unity3D、C#在Unity 中控制组件排列、对齐的脚本

Unity3D、C#在Unity 中控制组件排列、对齐的脚本 using System.Linq;using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEditor;/// <summary>/// 在unity中控制组件排列、对齐的脚本/// </summary>public class AlignTool : Editor{ [MenuItem("Tool/水平左对齐")] p
原创
发布博客 2021.04.13 ·
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Unity 3D C#更换字体的脚本

Unity 3D C#更换字体的脚本 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 更换字体脚本 /// </summary>public class ChangeFontWindow : EditorWindow{ [MenuItem("Tools/换字体")] pu
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发布博客 2021.04.13 ·
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Unity 3D、C#E字符串、数组的存储、读取和删除

Unity 3D、C#E字符串、数组的存储、读取和删除 using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 字符串数组的存储/// </summary>public class CharacterString : MonoBehaviour{ void Start() { // PlayerPrefs.DeleteKey("name2");
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发布博客 2021.04.13 ·
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Unity3D、C#委托的用法

Unity3D、C#委托的用法 using UnityEngine;using System.Collections;public class DeleGateController : MonoBehaviour { //有参,有返回值的委托 public delegate int Jisuan(int x,int y); //无返回值的多播委托 public delegate void hejiu(); //有返回值的多播委托 pub
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发布博客 2021.04.13 ·
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Unity 3D游戏开发,NGUI商城、背包、装备的交换与拖拽

Unity 3D游戏开发,NGUI商城、背包、装备的交换与拖拽 using UnityEngine; using System.Collections; //N0.0----------------------------------------- // 装备的交换与拖拽 (surface代表放下时撞到的物体) //N0.0----------------------------------------- // public
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发布博客 2021.04.13 ·
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Unity3D跑马灯脚本

Unity3D跑马灯脚本、代码用到数组、协程、以及键盘输入控制 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 随机,抽奖代码/// </summary>public class PaoMaDengTest : MonoBehaviour { private GameO
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发布博客 2021.04.13 ·
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Unity3D改变离子特效大小的脚本

Unity3D改变离子特效大小的脚本 //This script will only work in editor mode. You cannot adjust the scale dynamically in-game!using UnityEngine;using System.Collections;#if UNITY_EDITOR using UnityEditor;#endif[ExecuteInEditMode]public class ParticleScal
原创
发布博客 2021.04.13 ·
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Unity 3D创建Unity常用脚本的代码;

Unity 3D创建Unity常用脚本的代码;GUI面板,快捷创建脚本、文件夹;一键快捷创建常用文件夹; using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class QuicklyCreate : EditorWindow { //文件夹输入框 string value1; string value2; //创建扩展菜单栏
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发布博客 2021.04.13 ·
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Unity3D代码控制GUI面板

Unity3D代码控制GUI面板位置、赋值、Button、Toggle; using UnityEngine;using System.Collections;public class TestGUI : MonoBehaviour{ public Texture Go; /// <summary> /// 此为第二次测试内容 /// </summary> public GUIStyle buttonstyle;
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发布博客 2021.04.13 ·
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改变文本颜色和字体大小的脚本

改变文本颜色和字体大小的脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 改变文本颜色和字体大小的脚本/// </summary>public class TextFont : MonoBehaviour { void Start () { this.gameObject.GetComponent<Text>().
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发布博客 2021.04.13 ·
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工具类,常用的方法,可以再不同的工程之间互相使用de脚本;

工具类,常用的方法,可以再不同的工程之间互相使用de脚本;用于拆分字符串、数组等; using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;/// <summary>/// 工具类,常用的方法,可以再不同的工程之间互相使用/// </summary>public class ToolsUtil { /// <summary> //
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发布博客 2021.04.12 ·
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