
Unity 控制场景中声音切换的方法
if(audio!= null) {//判断,如果音频不为空,播放音频 audio . Play();} //也可以在Update里通过计时的方式,判断当前音频是否播放结束 void Update() {//播放结束 } //也可以通过isPlaying属性判断当前音频是否在播放 // 检查 isPlaying 属性 if(audio . isPlaying) {");} else {} //关闭音频的函数 audio . Stop();if(audio!= null) {










