原生js实现拖拽回放运动轨迹小效果

本文介绍了一种使用CSS和JavaScript实现元素拖拽功能的方法,并通过记录拖拽轨迹实现轨迹回放功能。文章详细展示了如何利用HTML、CSS定位属性以及JavaScript的鼠标事件监听来完成这一过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.css

<style>
     html,body{overflow:hidden;}
     body,div,h2,p{margin:0;padding:0;}
     body{color:#fff;background:#000;font:12px/2 Arial;}
     p{padding:0 10px;margin-top:10px;}
     span{color:#ff0;padding-left:5px;}
    #box{position:absolute;width:300px;height:150px;background:#333;border:2px solid #ccc;top:50%;left:50%;margin:-75px 0 0 -150px;}
    #box h2{height:25px;cursor:move;background:#222;border-bottom:2px solid #ccc;text-align:right;padding:0 10px;}
    #box h2 a{color:#fff;font:12px/25px Arial;text-decoration:none;outline:none;}
</style>

2.html

<div id="box" style="margin-left: 0px; margin-top: 0px; left: 533px; top: 231px;">
   <h2><a href="javascript:;">点击回放拖动轨迹</a></h2>
</div>

3.js

<script>   
      var oBox = document.getElementById("box");
      var oH2 = oBox.children[0];
      var pointArray = [];    
      oH2.onmousedown = function(event){        
         var e = event || window.event;   
         var offsetX = e.offsetX;      
         var offsetY = e.offsetY;   
         //纪录移动位置
         pointArray.push({ 
             x:oBox.offsetLeft,
             y:oBox.offsetTop    
         })                
         //拖拽进行        
         document.onmousemove = function(event){
            var e = event || window.event;  
            var clientX = e.clientX;  
            var clientY = e.clientY;       
            oBox.style.left = clientX - offsetX + "px";       
            oBox.style.top = clientY - offsetY + "px";
            var point = {     
                x:clientX - offsetX,          
                y:clientY - offsetY      
            }                           
            pointArray.push(point);
         } 
       }              
    oBox.onmouseup = function(){      
          document.onmousemove = null;      
    }                 
    var oA = oH2.children[0];
    var timer = null;
    oA.onclick = function(){        
         var i = pointArray.length;      
         timer = setInterval(function(){   
            i --; 
            oBox.style.left = pointArray[i].x + "px";   
            oBox.style.top = pointArray[i].y + "px";          
            if(i == 0){ 
                clearInterval(timer);                    
                pointArray.length = 0;      
            }           
         },50)     
    }
</script>
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