- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 常用的类
核心类之间的关系,四个非常常用的类,以及类对应常用的属性和方法。不知道怎么用的时候一定要去看文档,不只是这些类,其他类也要学会自己看文档。ject。
2024-03-18 07:30:00 1856
原创 Linux 磁盘和分区
想要弄清楚这个问题,应该是要知道服务器上的磁盘是怎么划分的吧,因为就像在 Windows 系统中把所有的程序都安装在C盘,会造成其他盘资源浪费的情况。Linux无论有几个分区,分给哪一个目录使用,它归根到底就只有一个根目录,一个独立且唯一的文件结构,Linux中每个分区都是用来组成文件系统的一部分。因此上图的这个机子只剩下一个磁盘了,也就是根目录,根目录下没有挂载点的目录都是同一个分区的。先说挂载点,linux系统只有一个根目录,有默认的目录树(如图),磁盘可以挂载到目录的某个位置,这个位置就是挂载点。
2024-03-17 20:17:24 852
原创 Unity 修改脚本的模板
这段代码是读取到模板的内容,替换其中的#AUTHORNAME#和#CREATETIME#为指定值,当然你也可以在模板中设置其他变量名称,只要与此处对应即可。/**/文章就此结束了,如果你还有看不明白的,请点击参照我所参照的教程。
2024-03-16 09:15:00 2030 1
原创 Unity 脚本的生命周期
常见用处是相机跟随主角,比如:主角在 Update 中移动,则可以在 LateUpdate 执行相机的移动,这将可以保证摄像机跟着的时候之前的逻辑一起完全执行完成。Awake 先于 Start,不管脚本启用还是禁用都会执行,常用于在游戏开始前进行初始,可以判断当满足某种条件执行此脚本 this.enable=true。还有很多的生命周期方法,这里没有写全,有些生命周期可能永远也不会的用上,用的上的时候去查就行了。通常的游戏逻辑都写在这里,比如:和玩家交换,当用户按下空格时进行执行什么操作。
2024-03-15 15:11:14 2268
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人