Unity中Invoke和BeginInvoke的使用--新手小白的一些简单看法

本文主要探讨Unity中新手对于Invoke和BeginInvoke的理解。Invoke用于同步回调,适合发布事件,支持带返回值的委托。而BeginInvoke则涉及异步回调,其参数包括委托、回调函数及IAsyncResult类型的参数,回调函数参数类型为object。值得注意的是,BeginInvoke不适用于同时通知多个观察者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity新手对Invoke和BeginInvoke的一些看法,欢迎大佬指点

Invoke方法可以用来发布事件,可以使用带返回值的委托类型实现同步回调
BeginInvoke方法是异步回调函数,其参数为BeginInvoke(委托参数,回调函数,回调函数的参数)
回调函数的参数必须为IAsyncResult类型。
回调函数的参数是object类型。

BeginInvoke方法不能同时发布给两个或两个以上的观察者

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ddelegate : MonoBehaviour
{
    //创建委托
    public delegate void BossHp(int hp);
    //创建事件
    public event BossHp BossHpEvent;
    //创建一个带返回值的委托
    public delegate string BossHpWithReturn(int hp);
    public event BossHpWithReturn BossHpWithReturnEvent;

    public static Ddelegate instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    private void Start()
    {
        //同步调用
       print( BossHpWithReturnEvent.Invoke(50));
       Debug.Log("同步回调成功");
        //异步回调
        BossHpEvent.BeginInvoke(70, AsyncInvoke, "no");
        Debug.Log(&
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值