typedef1
typedef工具是一个高级数据特性,利用typedef可以为某一类型自定义名称。这方面与#define类似,但是两者有3处不同:
1、与#define不同,typedef创建的符号名只受限于类型,不能用于值;
2、typedef由编译器解释,不是预处理器;
3、在其受限范围内,typedef比#define更灵活。
下面介绍typedef的工作原理。假设要用BYTE表示1字节的数组。只需像定义个char类型变量一样定义BYTE,然后在定义前面加上关键字typedef即可:
typedef unsigned char BYTE;
随后,便可使用BYTE来定义变量:
BYTE x, y[10], *z;
该定义的作用域取决于typedef定义所在的位置。如果定义在函数中,就具有局部作用域,受限于定义所在的函数。如果定义在函数外面,就具有文件作用域。
通常,typedef定义中用大写字母表示被定义的名称,以提醒用户这个类型名实际上是一个符号缩写。当然,也可以用小写:
typedef unsigned char byte;
typedef中使用的名称遵循变量的命名规则。
为现有类型创建一个名称,看上去真是多此一举,但是它有时的确很有用。在前面的示例中,用BYTE代替unsigned char表明你打算用BYTE类型的变量表示数字,而不是字符码。使用typedef还能提高程序的可移植性。例如,sizeof运算符的返回类型:size_t类型,以及time()函数的返回类型:time_t类型。C标准委员会认为没有哪个类型对于所有的计算机平台都是最优选择。所以,标准委员会决定建立一个新的类型名(如:time_t),并让实现使用typedef来设置它的具体类型。以这样的方式,C标准提供以下通用原型:
time_t time(time_t *);
time_t在一个系统中是unsigned long,在另一个系统中可以是unsigned long long。只要包含time.h头文件,程序就能访问合适的定义,也可以在代码中声明time_t类型的变量。
typedef一些特性与#define的功能重合。例如:
#define BYTE unsigned char
这使预处理器用BYTE替换unsigned char。但是也有#define没有的功能:
typedef char * STRING
没有typedef关键字,编译器将把STRING识别为一个指向char的指针变量。有了typedef关键字,编译器则把STRING解释成一个类型的标识符,该类型是指向char的指针。因此:
STRING name, sign;
相当于:
char * name, * sign;
但是,如果这样假设:
#define STRING char *
然后,下面的声明:
STRING name, sign;
将被翻译成(宏的特性2)
char * name, sign;
这导致只有name才是指针。
还可以把typedef用于结构:
typedef struct complex{
float real;
float imag;
}COMPLEX;
然后便可使用COMPLEX类型代替complex结构来表示复数。使用typedef的第1个原因是:
为经常出现的类型创建一个方便、易识别的类型名。
例如,前面的例子中,许多人更倾向于使用STRING或与其等价的标记。
用typedef来命名一个结构类型时,可以省略该结构的标签:
typedef struct{double x; double y;}rect;
假设这样使用typedef定义的类型名:
rect r1 = {3.0, 6.0};
rect r2;
以上代码将被翻译成:
struct{double x; double y;} r1 = {3.0, 6.0};
struct{double x; double y;} r2;
r1 = r2;
这两个结构在声明时都没有标记,它们的成员完全相同(成员名及其类型都匹配),C认为这两个结构的类型相同,所以r1和r2间的赋值是有效操作。
使用typedef的第二个原因是:typedef常用于给复杂的类型命名。例如,下面的声明:
typedef char (* FRPTC ()) [5];
把FRPTC声明为一个函数类型,该函数返回一个指针,该指针指向内含5个char类型元素的数组。
使用typedef时要记住,typedef并没有创建任何新类型,它只是为某个已存在的类型增加了一个方便使用的标签。以前面的STRING为例,这意味着我们创建的STRING类型变量可以作为实参传递给以指向char的指针作为形参的函数。
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