[面试]设计模式

设计模式原则

  • 单一职责原则:类职责单一
  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
  • 里氏替换原则:父类对象出现的地方可以用子类替换
  • 依赖倒转原则:针对抽象编程而非具体类
  • 接口隔离原则:接口之间解耦
  • 合成复用原则:系统中多使用组合聚合关联关系少使用继承关系
  • 迪米特法则:最少知道原则,类之间相互知道越少越好

“单开李一接河堤”

单例模式

简单工厂

  • 创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口

工厂方法

  • 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类

抽象工厂

  • 提供一个接口,用于创建相关的对象家族
  • 抽象工厂模式创建的是=对=象家族==,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,而工厂方法模式只是用于创建一个对象

观察者模式

  • 定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态

模板方法

  • 定义算法框架,并将一些步骤的实现延迟到子类,子类可以重新定义算法的某些步骤而不改变算法结构

适配器模式

  • 把一个类接口转换成另一个用户需要的接口

装饰者模式

  • 为对象动态添加新功能
  • 例如 inputstream/bufferreadinpuystream

迭代器模式

  • 提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,并且不暴露聚合对象的内部表示
  • 例如实现了Iterrator接口的Collection
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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