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来源:blog.csdn.net/fuzhongmin05/
article/details/104355841
HashMap是Map族中最为常用的一种,也是Java Collection Framework的重要成员。HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap,因此更准确地说,它是一个将所有Node节点链入一个双向链表的HashMap。
下面基于JDK 1.8的源码来学习HashMap及LinkedHashMap的数据结构、原理。不同JDK版本之间也许会有些许差异,但不影响原理学习,JDK8相比以前对HashMap的修改比较大。
1、HashMap概述
Map是 Key-Value键值对映射的抽象接口,该映射不包括重复的键,即一个键对应一个值。HashMap是Java Collection Framework的重要成员,也是Map族(如下图所示)中我们最为常用的一种。
简单地说,HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,以Key-Value的形式存在,即存储的对象是 Node (同时包含了Key和Value) 。
在HashMap中,其会根据hash算法来计算key-value的存储位置并进行快速存取。特别地,HashMap最多只允许一条Node的key为Null,但允许多条Node的value为Null。此外,HashMap是Map 的一个非同步的实现。
以下是HashMap的类继承图
![9d0f09ddceb4ef11c296d3ca74b3be9e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/607a90c16e5aeb10079ebae6be628ce5.png)
必须指出的是,虽然容器号称存储的是 Java 对象,但实际上并不会真正将 Java 对象放入容器中,只是在容器中保留这些对象的引用。也就是说,Java 容器实际上包含的是引用变量,而这些引用变量指向了我们要实际保存的 Java 对象。
1.1、HashMap定义及构造函数
JDK中的定义为
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
//...
}
HashMap 一共提供了四个构造函数,其中 默认无参的构造函数 和 参数为Map的构造函数 为 Java Collection Framework 规范的推荐实现,其余两个构造函数则是 HashMap 专门提供的。
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//仅仅将负载因子初始化为默认值
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// all other fields defaulted
}
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造函数意在构造一个指定初始容量和指定负载因子的空HashMap,其源码如下:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//容量最大为2的30次方
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//这里调用函数计算触发扩容的阈值,threshold/loadFactor就是容量
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
以上构造函数的最后一行就是jdk8的修改,实际上在jdk7之前的版本,这个构造方法最后一行就是:
table = new Entry[capacity];
但是jdk8的最后一行并没有立刻new出一个数组,而是调用了tableSizeFor方法,将结果赋值给了threshold变量。tableSizeFor方法源码如下,从注释就可以看出来,其目的是要获得大于cap的最小的2的幂。比如cap=10,则返回16。
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
1.2、HashMap的数据结构
我们知道,在Java中最常用的两种结构是数组和链表,几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap就是这种应用的一个典型。
实际上,经典的HashMap就是一个链表数组,只是jdk1.8再次对经典hashMap的数据结构作了小幅调整,如下是当前HaspMap的数据结构:
![0b5b4c7d3d60e0e80b95aa67afc6d8f5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/669d993923799788090855359e38bc66.png)
在JDK1.6和JDK1.7中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的key-value键值对都存储在一个链表里。但是当数组中一个位置上的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。
而在JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8时,并且数组总容量超过64时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。从链表转换为红黑树后新加入键值对的效率降低,但查询、删除的效率都变高了。而当发生扩容或remove键值对导致原有的红黑树内节点数量小于6时,则又将红黑树转换成链表。
每一个HashMap都有一个Node类型的table数组,其中Node类型的定义如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 声明 hash 值为 final 的
final K key; // 声明 key 为 final 的
V value; // 键值对的值
Node<K,V> next; // 指向下一个节点的引用
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
Node为HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,其包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值四个属性。事实上,Node是构成哈希表的基石,是哈希表所存储的元素的具体形式。值得注意的是,int类型的hash值及引用变量key都被声明成final,即不可变。
1.3、HashMap的快速存取
在HashMap中,我们最常用的两个操作就是:put(Key,Value)和get(Key)。我们都知道,HashMap中的Key是唯一的,那它是如何保证唯一性的呢?
我们首先想到的是用equals比较,没错,这样是可以实现的,但随着元素的增多,put和get的效率将越来越低,这里的时间复杂度是O(n)。也就是说,假如HashMap有1000个元素,那么put时就需要比较1000次,这是相当耗时的,远达不到HashMap快速存取的目的。
实际上,HashMap很少会用到equals方法,因为其内通过一个哈希表管理所有元素,利用哈希算法可以快速的存取元素。当我们调用put方法存值时,HashMap首先会调用Key的hashCode方法,然后基于此值获取Key的哈希码,通过哈希码快速找到某个位置,这个位置可以被称之为 bucketIndex。
根据equals方法与hashCode的协定可以知道,如果两个对象的hashCode不同,那么equals一定为 false;如果其hashCode相同,equals也不一定为true。所以,理论上,hashCode 可能存在碰撞的情况,当碰撞发生时,这时会取出bucketIndex桶内已存储的元素(如果该桶next引用不空,即有了链表也要遍历链表),并通过hashCode()和equals()来逐个比较以判断Key是否已存在。
如果已存在,则使用新Value值替换旧Value值,并返回旧Value值;如果不存在,则存放新的键值对<Key, Value>到链表中。因此,在HashMap中,equals()方法只有在哈希码碰撞时才会被用到。
结合源码来看HashMap的put操作:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//hash值和n-1的与运算结果为桶的位置,如果该位置空就直接放置一个Node
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//如果计算出的bucket不空,即发生哈希冲突,就要进一步判断
else {
Node<K,V> e; K k;
//判断当前Node的key与要put的key是否相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断当前Node是否是红黑树的节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//以上都不是,说明要new一个Node,加入到链表中
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//在链表尾部插入新节点,注意jdk1.8是在链表尾部插入新节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果当前链表中的元素大于树化的阈值,进行链表转树的操作
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//在链表中继续判断是否已经存在完全相同的key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//走到这里,说明本次put是更新一个已存在的键值对的value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//在hashMap中,afterNodeAccess方法体为空,交给子类去实现
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果当前size超过临界值,就扩容。注意是先插入节点再扩容
if (++size > threshold)
resize();
//在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
通过上述源码我们可以清楚了解到HashMap保存数据的过程。先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则查找是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链表尾部,注意JDK1.7中采用的是头插法,即每次都将冲突的键值对放置在链表头,这样最初的那个键值对最终就会成为链尾,而JDK1.8中使用的是尾插法。 此外,若table在该处没有元素,则直接保存。
对于hash函数,具体的来看下源码
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
以上可以看到key==null
时,直接返回0,所以HashMap中键为NULL的键值对,一定在第一个桶中。
h >>> 16
是用来取出h的高16位(>>>是无符号右移) 如下展示:
0000 0100 1011 0011 1101 1111 1110 0001 >>> 16 0000 0000 0000 0000 0000 0100 1011 0011
通过之前putVal的源码可以知道,HashMap是用(length - 1) & hash
来计算数组下标的。绝大多数情况下length一般都小于2^16
即小于65536。所以hash & (length-1);
结果始终是hash的低16位与(length-1)进行&
运算。要是能让hash的高16位也参与运算,会让得到的下标更加散列。
如何让高16也参与运算呢。方法就是让hashCode()和自己的高16位进行^
运算。由于与运单和或运单都会使得结果偏向0或者1,并不是均匀的概念,所以用异或。
结合源码来看HashMap的get操作:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//如果是红黑树,就调用树的查找方法,否则遍历链表直到找到
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
在这里能够根据key快速的取到value,除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Node有莫大的关系。在前面就已经提到过,HashMap在存储过程中并没有将key/value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Node对象。
1.4 为什么HashMap的底层数组长度总是2的n次方
当底层数组的length为2的n次方时, hash & (length - 1)
就相当于对length取模,其效率要比直接取模高得多,这是HashMap在效率上的一个优化。
我们希望HashMap中的元素存放的越均匀越好。最理想的效果是,Node数组中每个位置都只有一个元素,这样,查询的时候效率最高,不需要遍历单链表,也不需要通过equals去比较Key,而且空间利用率最大。
那如何计算才会分布最均匀呢?正如上一节提到的,HashMap采用了一个分两步走的哈希策略:
使用
hash()
方法用于对Key的hashCode进行重新计算,以防止质量低下的hashCode()
函数实现。由于hashMap的支撑数组长度总是2的倍数,通过右移可以使低位的数据尽量的不同,从而使Key的hash值的分布尽量均匀;使用
hash & (length - 1)
方法进行取余运算,以使每个键值对的插入位置尽量分布均匀;
由于length是2的整数幂,length-1的低位就全是1,高位全部是0。在与hash值进行低位&运算时,低位的值总是与原来hash值相同,高位&运算时值为0。这就保证了不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。
1.5 HashMap的扩容
随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率将越来越大,所产生的子链长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的存取速度。为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理,该临界点就是HashMap中元素的数量在数值上等于threshold(table数组长度\*加载因子
)。 但是,不得不说,扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些元素在新table数组中的位置并进行复制处理。
首先回答一个问题,在插入一个临界节点时,HashMap是先扩容后插入还是先插入后扩容?这样选取的优势是什么?
答案是:先插入后扩容。通过查看putVal方法的源码可以发现是先执行完新节点的插入后,然后再做size是否大于threshold的判断的。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
...
//如果插入新结点后的size超过了临界值,就扩容,注意是先插入节点再扩容
if (++size > threshold)
resize();
//在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
为什么是先插入后扩容?源码已经很清楚的表达了扩容原因,调用put不一定是新增数据,还可能是覆盖掉原来的数据,这里就存在一个key的比较问题。
以先扩容为例,先比较是否是新增的数据,再判断增加数据后是否要扩容,这样比较会浪费时间,而先插入后扩容,就有可能在中途直接通过return返回了(本次put是覆盖操作,size不变不需要扩容),这样可以提高效率的。
JDK1.8相对于JDK1.7对HashMap的实现有较大改进,做了很多优化,链表转红黑树是其中的一项,其实扩容方法JDK1.8也有优化,与JDK1.7有较大差别。
JDK1.8中resize方法源码如下:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 原来的容量就已经超过最大值就不再扩容了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩容为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限,即新的threshold值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把旧的bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//原来的桶索引值
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 扩容后,键值对在新table数组中的位置与旧数组中一样
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 扩容后,键值对在新table数组中的位置与旧数组中不一样
// 新的位置=原来的位置 + oldCap
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
必要的位置已经加了注释。最让人疑惑的有两个点:
为什么
(e.hash & oldCap)== 0
时就放入lo链表,否则就是hi链表;为什么
j + oldCap
就是键值对在新的table数组中的位置;
其实这里包含着一些数学技巧。类似于上一小节为什么HashMap中数组的长度总是取2的整数次幂。
查看源码,我们发现扩容时,使用的是2次幂的扩展即长度扩为原来2倍,所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。
看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图中上半部分表示扩容前的key1和key2两个Node的索引位置,图中下半部分表示扩容后key1和key2两个Node新的索引位置。
![1671367be4c07e3bba13db6a5cc2c695.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d73b324c45f9b0263b742d4b2e01ecfe.png)
元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1在高位多1bit,因此新的index就会发生这样的变化:
![9c5d3ed4dd29feddde9d553f3e09e7a5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5a979cd59e6629e93d1c3ea879e13a21.png)
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了,这一块就是JDK1.8新增的优化点。
1.6 HashMap为什么引入红黑树而不是AVL树
上面这个问题也可以理解为:有了二叉查找树、平衡树(AVL)为啥还需要红黑树?
二叉查找树,也称有序二叉树(ordered binary tree),或已排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:
若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树;
没有键值相等的节点(no duplicate nodes)
因为一棵由N个结点随机构造的二叉查找树的高度为logN,所以顺理成章,二叉查找树的一般操作的执行时间为O(logN)。但二叉查找树若退化成了一棵具有N个结点的线性链后,则这些操作最坏情况运行时间为O(N)。
可想而知,我们不能让这种情况发生,为了解决这个问题,于是我们引申出了平衡二叉树,即AVL树,它对二叉查找树做了改进,在我们每插入一个节点的时候,必须保证每个节点对应的左子树和右子树的树高度差不超过1。如果超过了就对其进行左旋或右旋,使之平衡。
虽然平衡树解决了二叉查找树退化为近似链表的缺点,能够把查找时间控制在 O(logN),不过却不是最佳的,因为平衡树要求每个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1,这个要求实在是太严了,导致每次进行插入/删除节点的时候,几乎都会破坏平衡树的规则,进而我们都需要通过左旋和右旋来进行调整,使之再次成为一颗符合要求的平衡树。
显然,如果在那种插入、删除很频繁的场景中,平衡树需要频繁着进行调整,这会使平衡树的性能大打折扣,为了解决这个问题,于是有了红黑树。红黑树是不符合AVL树的平衡条件的,即每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树,但是提出了为节点增加颜色,红黑树是用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,任何不平衡都会在三次旋转之内解决,相较于AVL树为了维持平衡的开销要小得多。
AVL树是严格平衡树,因此在增加或者删除节点的时候,根据不同情况,旋转的次数比红黑树要多,所以红黑树的插入效率相对于AVL树更高。单单在查找方面比较效率的话,由于AVL高度平衡,因此AVL树的查找效率比红黑树更高。
对主要的几种平衡树作个比较,发现红黑树有着良好的稳定性和完整的功能,性能表现也很不错,综合实力强,在诸如STL的场景中需要稳定表现。实际应用中,若搜索的频率远远大于插入和删除,那么选择AVL,如果发生搜索和插入删除操作的频率差不多,应该选择红黑树。
1.7 HashMap的线程不安全
所有人都知道HashMap是线程不安全的,我们应该使用ConcurrentHashMap。但是为什么HashMap是线程不安全的呢?
首先需要强调一点,HashMap的线程不安全体现在会造成死循环、数据丢失、数据覆盖这些问题。其中死循环和数据丢失是在JDK1.7中出现的问题,在JDK1.8中已经得到解决,然而1.8中仍会有数据覆盖的问题,即在并发执行HashMap的put操作时会发生数据覆盖的情况。
首先扩容会造成HashMap的线程不安全,根源就在JDK1.7的transfer函数中。transfer方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。JDK1.7中HashMap的transfer函数源码如下:
void transfer(Entry[] newTable) {
//src引用了旧的Entry数组
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//遍历旧的Entry数组
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
//取得旧Entry数组的每个元素
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
//重新计算每个元素在数组中的位置
e.next = newTable[i]; //标记[1]
newTable[i] = e; //将元素放在数组上
e = next;
//访问下一个Entry链上的元素
} while (e != null);
}
}
}
这段代码是HashMap的扩容操作,重新定位每个桶的下标,并采用头插法将元素迁移到新数组中。头插法会将链表的顺序翻转,这也是在多线程环境下会形成死循环的关键点。 扩容造成死循环和数据丢失的详细过程这里不再赘述,可以搜索很多分析这个过程的文章。
JDK1.8的源码中已经没有transfer函数,因为JDK1.8直接在resize函数中完成了数据迁移。此外JDK1.8在进行元素插入时使用的是尾插法。为什么多线程环境下JDK1.8的HashMap会出现数据覆盖的情况呢,我们来看一下JDK1.8中的putVal源码:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//hash值和n-1的与运算结果为桶的位置,如果该位置空就直接放置一个Node
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//如果计算出的bucket不空,即发生哈希冲突,就要进一下判断
else {
Node<K,V> e; K k;
//判断当前Node的key与要put的key是否相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断当前Node是否是红黑树的节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//以上都不是,说明要new一个Node,加入到链表中
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//进入这个if说明是到达链表尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//在链表中继续判断是否已经存在完全相同的key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//走到这里,说明本次put是更新一个已存在的键值对的value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//在hashMap中,afterNodeAccess方法体为空,交给子类去实现
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//下面两个自增操作都不是原子的
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
//在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
其中if((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
是判断是否出现hash碰撞,假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完这行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所以此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。
除此之外,还有就是代码的末尾部分有个++size,我们这样想,还是线程A、B,这两个线程同时进行put操作时,假设当前HashMap的size大小为10,当线程A执行到size自增这行代码时,从主内存中获得size的值为10后准备进行+1操作,但是由于时间片耗尽只好让出CPU,线程B拿到CPU还是从主内存中拿到size的值10进行+1操作,完成了put操作并将size=11写回主内存,由于size不是volatile修改的变量,然后线程A再次拿到CPU后不会再从主内存中加载一次size的值,而是使用自己工作内存中的副本,继续执行加1,当执行完put操作后,还是将size=11写回主内存,此时,线程A、B都执行了一次put操作,但是size的值只增加了1,所有说还是由于数据覆盖又导致了线程不安全。
推荐下自己做的 Spring Boot 的实战项目:
https://github.com/YunaiV/ruoyi-vue-pro
2、LinkedHashMap概述
HashMap是Java Collection Framework的重要成员,也是Map族中我们最为常用的一种。不过遗憾的是,HashMap是无序的,也就是说,迭代HashMap所得到的元素顺序并不是它们最初放置到HashMap的顺序。HashMap的这一缺点往往会造成诸多不便,因为在有些场景中,我们确需要用到一个可以保持插入顺序的Map。
庆幸的是,JDK为我们解决了这个问题,它为HashMap提供了一个子类 —— LinkedHashMap。虽然LinkedHashMap增加了时间和空间上的开销,但是它通过维护一个额外的双向链表保证了迭代顺序==。特别地,==该迭代顺序可以是插入顺序,也可以是访问顺序。
因此,根据链表中元素的顺序可以将LinkedHashMap分为:保持插入顺序的LinkedHashMap和保持访问顺序的LinkedHashMap,其中LinkedHashMap的默认实现是按插入顺序排序的。
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更直观地,下图很好地还原了LinkedHashMap的原貌:HashMap和双向链表的密切配合和分工合作造就了LinkedHashMap。特别需要注意的是,next用于维护HashMap各个桶中的Entry链,before、after用于维护LinkedHashMap的双向链表,虽然它们的作用对象都是Entry,但是各自分离,是两码事儿。
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特别地,由于LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap自然会拥有HashMap的所有特性。比如,LinkedHashMap也最多只允许一条Entry的键为Null(多条会覆盖),但允许多条Entry的值为Null。
此外,LinkedHashMap 也是 Map 的一个非同步的实现。此外,LinkedHashMap还可以用来实现LRU (Least recently used, 最近最少使用)算法。
2.1、LinkedHashMap定义及构造函数
本质上,HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。JDK1.8中LinkedHashMap的定义源码如下:
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
{
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
//再加两个引用,分别指向前一个插入的Entry与后一个插入的Entry
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.
* 头节点引用
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.
* 尾节点引用
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
* for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
* true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序
* @serial
*/
final boolean accessOrder;
...
}
LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了Entry。LinkedHashMap中的Entry继承了HashMap.Node,但增加了两个指针before 和 after,它们分别用于维护双向链接列表。特别需要注意的是,next用于维护HashMap各个Node的连接顺序,before、after用于维护Entry插入的先后顺序。
LinkedHashMap的5大构造函数都是在HashMap的构造函数的基础上实现的,分别如下:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
2.2、LinkedHashMap的快速存取
在HashMap中最常用的两个操作就是:put(Key,Value)
和 get(Key)。同样地,在 LinkedHashMap 中最常用的也是这两个操作。对于put(Key,Value)
方法而言,LinkedHashMap完全继承了HashMap的 put(Key,Value)
方法,只是对putVal(hash,key, value, onlyIfAbsent,evict)
方法所调用的afterNodeAccess方法和afterNodeInsertion方法进行了重写;对于get(Key)方法,LinkedHashMap则直接对它进行了重写。
下面我们结合JDK源码看 LinkedHashMap 的存取实现。
HashMap的putVal源码,上一节中已经分析过,直接来看LinkedHashMap对afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法的实现:
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
/**
* 如果map应该删除最老的节点,返回true
* 这个方法在被put和putAll方法被调用,当向map中插入一个新的entry时被执行。这个方法提供了当一个新的entry被添加到linkedHashMap中,删除最老节点的机会。
*
* 这个方法是很有用的,可以通过删除最老节点来减少内存消耗,避免溢出。
*
* 简单的例子:这个方法的重写将map的最大值设为100,到100时,每次增一个entry,就删除一次最老节点。
*
* private static final int MAX_ENTRIES = 100;
*
* protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
* return size() > MAX_ENTRIES;
* }
*
* 这个方法一般不会直接修改map,而是通过返回true或者false来控制是否修改map。
*
*
* @param eldest 最老的节点(即头节点)
* @return 如果map应该删除头节点就返回true,否则返回false
*/
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
以上afterNodeInsertion方法由于removeEldestEntry方法默认一直返回的false而无执行意义。也就意味着如果想要让它有意义必须重写removeEldestEntry方法。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; }}
可见仅有accessOrder为true时,且访问节点不等于尾节点时,该方法才有意义。通过before/after重定向,将新访问节点链接为链表尾节点。
LinkedHashMap的get操作:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//当accessOrder为true时,才会出现个性化逻辑
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
//以下是HashMap中的getNode方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
在LinkedHashMap的get方法中,通过HashMap中的getNode方法获取Node对象。
注意这里的afterNodeAccess方法,如果链表中元素的排序规则是按照插入的先后顺序排序的话,该方法什么也不做;如果链表中元素的排序规则是按照访问的先后顺序排序的话,则将e移到链表的末尾处。
2.3、LinkedHashMap与LRU算法
到此为止,我们已经分析完了LinkedHashMap的存取实现,这与HashMap大体相同。LinkedHashMap区别于HashMap最大的一个不同点是,前者是有序的,而后者是无序的。为此,LinkedHashMap增加了两个属性用于保证顺序,分别是双向链表头结点header和标志位accessOrder。我们知道,header是LinkedHashMap所维护的双向链表的头结点,而accessOrder用于决定具体的迭代顺序。
我们知道,当accessOrder标志位为true时,表示双向链表中的元素按照访问的先后顺序排列,可以看到,虽然Entry插入链表的顺序依然是按照其put到LinkedHashMap中的顺序,但put和get方法均有判断accessOrder的值。
如果accessOrder为true,put时将新插入的元素放入到双向链表的尾部,get时将当前访问的Entry移到双向链表的尾部。当标志位accessOrder的值为false时,表示双向链表中的元素按照Entry插入LinkedHashMap到中的先后顺序排序,即每次put到LinkedHashMap中的Entry都放在双向链表的尾部,这样遍历双向链表时,Entry的输出顺序便和插入的顺序一致,这也是默认的双向链表的存储顺序。
测试代码
@Test
public void testLinkedHashMap() {
Map<String, String> map = new HashMap<>(128);
System.out.println("------HashMap------");
map.put("first", "a");
map.put("second", "b");
map.put("third", "c");
map.put("fourth", "d");
map.put("fifth", "e");
map.put("sixth", "f");
map.forEach((key,value) -> {
System.out.println("key=" + key + ",value=" + value);
});
map.clear();
System.out.println("------LinkedHashMap------");
map = new LinkedHashMap<>(128);
map.put("first", "a");
map.put("second", "b");
map.put("third", "c");
map.put("fourth", "d");
map.put("fifth", "e");
map.put("sixth", "f");
map.forEach((key,value) -> {
System.out.println("key=" + key + ",value=" + value);
});
}
运行结果如下,HashMap不保证有序而LinkedHashMap默认按迭代顺序和插入的顺序一致。
![f42bda82bca34967afdbf125510425e0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2811fbc5a2e07ad9a0d4f87965a33421.png)
前面介绍的LinkedHashMap的五种构造方法,前四个构造方法都将accessOrder设为false,说明默认是按照插入顺序排序的;而第五个构造方法可以自定义传入的accessOrder的值。当我们要用LinkedHashMap实现LRU算法时,就需要调用该构造方法并将accessOrder置为true。
使用LinkedHashMap实现LRU的必要前提是将accessOrder标志位设为true以便开启按访问顺序排序的模式。我们可以看到,无论是put方法还是get方法,都会导致目标Entry成为最近访问的Entry,因此就把该Entry加入到了双向链表的末尾。这样,我们便把最近使用的Entry放入到了双向链表的后面。多次操作后,双向链表前面的Entry便是最近没有使用的,这样当节点个数满的时候,删除最前面的Entry即可,因为它就是最近最少使用的Entry。
public class SomeTest {
@Test
public void testLru() {
LRU<Character, Integer> lru = new LRU<>(8);
String s = "abcdefghijkl";
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
lru.put(s.charAt(i), i + 1);
}
System.out.println("LRU的大小: " + lru.size());
System.out.println(lru);
System.out.println("LRU的中key为h的value值: " + lru.get('h'));
System.out.println(lru);
lru.put('z', 26);
System.out.println(lru);
}
public static class LRU<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private int cacheSize;
public LRU(int cacheSize) {
super(cacheSize, 0.75f, true);
this.cacheSize = cacheSize;
}
/**
* 重写LinkedHashMap中的removeEldestEntry方法,当LRU中元素多余cacheSize个时,删除最老的节点(即最不经常使用的元素)
* @param eldest
* @return
*/
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return size() > getCacheSize();
}
public int getCacheSize() {
return cacheSize;
}
}
}
运行结果:
LRU的大小:8
{e=5, f=6, g=7, h=8, i=9, j=10, k=11, l=12}
LRU的中key为h的value值:8
{e=5, f=6, g=7, i=9, j=10, k=11, l=12, h=8}
{f=6, g=7, i=9, j=10, k=11, l=12, h=8, z=26}
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