(C语言)自定义类型详解—结构体

自定义类型详解—结构体

(结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 )

结构体类型的声明

例如描述一个学生:

struct Stu 
{ 
char name[20];//名字 
int age;//年龄 
char sex[5];//性别 
char id[20];//学号 
}//分号不能丢

特殊的声明:即在声明结构的时候,可以不完全声明(省略结构体标签tag)

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }a[20], *p;

结构的自引用(正确的自引用最好加一个指针)

struct Node 
{ 
int data; 
struct Node* next; 
}; 

结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
 int x;
 int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

主要是计算结构体的大小(热门考点):
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//练习1
struct S1
{           字节   默认值    较小值
	char c1; 1      8        1
	int i;   4      8        4
	char c2; 1      8        1
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}

运行结果
在这里插入图片描述
注释:
在这里插入图片描述
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
    在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的
    内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。比特科技
    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
    让占用空间小的成员尽量集中在一起。
    S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

结构体传参

举个例子:

struct S 
{ 
int data[1000]; 
int num; 
}; 
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; 
//结构体传参 
void print1(struct S s) 
{ 
printf("%d\n", s.num); 
} 
//结构体地址传参 
void print2(struct S* ps) 
{ 
printf("%d\n", ps->num); 
} 
int main() 
{ 
print1(s);  //传结构体 
print2(&s); //传地址 
return 0; 
}

print1 和 print2 函数中print2函数好的原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能 的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
结构体实现 位段 的能力如下:
例子:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
}

A就是一个位段类型。 (1字节=8bit)
那位段A的大小是多少?8
运行结果
在这里插入图片描述
位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    位段的跨平台问题
  4. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  5. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  6. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  7. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
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