threejs加载3dtiles以及gpu picking真实三维坐标点

3dtiles作为由cesium公开的三维瓦片数据协议,其相关文档可以参考如下连接的文档

https://cesium.com/presentations/files/3DTilesInAction.pdf

3dtiles作为一个三维空间瓦片化分,提供了支持大场景加载的基础。tileset.json作为三维空间划分数据的入口,组织了一棵三维空间瓦片树。

关于该三维空间树的数据结构可参考如下文章连接

https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/3d-tiles/tree/master/specification

以下3dtiles实现以八叉树数据结构,b3dm模型数据为例进行描述介绍。

我们现对模型数据进行数据的空间划分,进行数据预处理,从而减少客户端需要进行数据处理的时间以及计算复杂度。

将模型按照空间划分,采用空间八叉树的方式,以模型的包围盒进行计算像素误差,并归并如像素误差对应的八叉树层级。

将每个空间节点的模型进行合并,成为一个b3dm的数据文件。b3dm的数据格式相关的文档连接如下

https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/3d-tiles/tree/master/specification/TileFormats/BatchTabl

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