C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3;
#define A 3
C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!)
C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
C++中使用inline关键字声明内联函数
内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
//宏替换和函数调用区别
#include "iostream"
using namespace std;
//必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块
//不能单独 inline void printA();
inline void printA()
{
int a=10;
cout<<"a "<<a<<endl;
}
void main1401()
{
printA();
//C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方
//内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
//带参数的宏
#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int myfunc(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main402()
{
int a = 1;
int b = 3;
//int c = myfunc(++a, b); //头疼系统 a=2 b=3 c=2
int c = MYFUNC(++a, b);
// 宏替换并展开((++a)<(b)?(++a) : (b))
//a=3 b=3 c=3
printf("a = %d\n", a); //3
printf("b = %d\n", b);//3
printf("c = %d\n", c);//3
system("pause");
return 0;
}
1. 必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块
2. C++编译器可以将一个函数进行内联编译
被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
内联函数在最终生成的代码中是没有定义的
3. C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
4. C++编译器不一定准许函数的内联请求!
5. 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求
内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方
宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程
6. 现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译
另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联
7.C++中内联编译的限制:
不能存在任何形式的循环语句
不能存在过多的条件判断语句
函数体不能过于庞大
不能对函数进行取址操作
函数内联声明必须在调用语句之前
结论
1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销