栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
2.3设计循环队列
解题思路:
1.通过一个定长数组实现循环队列;
2.入队:首先要判断队列是否已满,再进行入队的操作,入队操作需要考虑索引循环的问题,当索引越界,需要让它变成最小值;
3.出队:首先要判断队列是否为空,再进行出队操作,出队也需要考虑索引循环的问题;
4.判空: 队头 == 队尾;
5.判满: 队尾 + 1 == 队头。
typedef struct
{
int *data;//数据域
int front;//队列头
int rear;//队列尾
int size;//队列大小,用以避免数组越界
int flag;//标志队列是否满 ,1 满, 0 不满
//如果不用此标志位的话,数组需要留多一位空位用来判别队列是否满
//即:当头指针在尾指针的下一个位置(多的空位)时,队列满
} MyCircularQueue;//采用数组实现
//函数声明
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//创建一个可以存放k个元素的循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
if (k < 0)
{
//传参检查
return NULL;
}
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (obj == NULL)
{
return NULL;
}
obj->data = (int*)malloc(k * sizeof(int));
if (obj->data == NULL)
{
return NULL;
}
//赋各项初值
obj->front = obj->rear = 0;
obj->size = k;
obj->flag = 0;
return obj;
}
//向循环队列插入一个元素,如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
//判断队列是否满
return false;
}
obj->data[obj->rear] = value;//插入数据
obj->rear = ((obj->rear + 1) < obj->size) ? (obj->rear + 1) : 0;
//判断是否到达数组边界,且尾指针+1
if (obj->rear == obj->front)
{
//在插入新元素后,两指针指向相同,只有队列满一种情况
obj->flag = 1;//队列已满
}
return true;
}
//从循环队列中删除一个元素,如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
//判断队列是否空
return false;
}
obj->data[obj->front] = 0;//清除队头的数据
obj->front = ((obj->front + 1) < obj->size) ? (obj->front + 1) : 0;
//判断是否到达数组边界,且头指针+1
obj->flag = 0;//只要删除了元素,队列就不可能满
return true;
}
//从队首获取元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->data[obj->front];
}
//获取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
int i = (obj->rear == 0) ? (obj->size - 1) : (obj->rear - 1);
//尾指针指向的是末尾数据的下一个位置,此处避免数组越界
return obj->data[i];
}
//检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
if (obj->flag == 0 && obj->front == obj->rear)
{
//队列未满 且 首尾指针指向相同,则表明队列空
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//检查循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
if (obj->flag == 1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->data);
obj->data = NULL;
free(obj);
obj = NULL;
}