用go 实现最全的游戏寻路算法库

仓库:

GitHub - gorustyt/go-pathfinding: 原生go语言写的寻路算法库

实现算法:

dijkstra,a star,双向a star ,bfs(宽度优先搜索),dfs(深度优先搜索),jump point

参考js库:https://github.com/qiao/PathFinding.js

算法性能:

jump point>a star >Dijkstra>bfs>dfs,这里没有讨论双向和走不走对角的情况,因为性能肯定大于单向和不走对角。其中dfs 性能非常差,跑同样的地图,其他基本上都是0ms,而dfs 会花上几秒。

目前只实现了字符串的图来测试,图形化demo 打算用fyne 实现,等我写完更新

example:

package main

import (
	"fmt"
	pf "github.com/gorustyt/go-pathfinding"
)

func main() {
	w, h := 50, 25
	//创建地图
	m := pf.NewGrid(w, h)
	//设置不可行走
	m.SetWalkableAt(5, 5, false)
	m.SetWalkableAt(10, 10, false)
	//开始a*寻路
	m.PathFindingAStar(0, 0, w-1, h-1)
	//打印地图的寻路
	m.PathFindingPrint(pf.BiAStar, 0, 0, w-1, h-1)
	fmt.Println("====================================================")
	//打印地图的寻路
	m.PathFindingPrint(pf.AStar, 0, 0, w-1, h-1)
}

结果:

  • s代表起点
  • w代表路径
  • e代表终点
  • 0代表可行走区域
  • 1代表不可行走区域

图形调试界面demo

如何运行demo:

go run https://github.com/gorustyt/go-pathfinding/blob/main/example/demo/main.go

由于fyne 需要cgo ,所以得先安装gcc

喜欢欢迎大家点个赞,后面会完善该项目并出一些列文章
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44505163/article/details/136162439

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