什么是面向对象
面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂的事物,为了宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象?
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
类与对象的创建
类与对象的关系:
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念
我们可以将这些思想转换为代码的实现!
创建与初始化对象
- 使用 new 关键字创建对象
- 使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写 void
package com.moon.oop.demo01;
public class Person {
// 属性/字段
String name; // null
int age; // 0
/*
构造器:
1. 使用 new 关键字,本质就是在调用构造器
2. 用来初始化值
*/
// 一个类即使什么都不写,它也会存在一个无参构造方法
// 显示定义无参构造器
public Person () {
}
// 有参构造器:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
// IDEA 快捷键生成构造器:Alt + Insert
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 方法
public void studying() {
System.out.println(this.name + "在学习中...");
}
}
package com.moon.oop.demo01;
public class Application {
// 一个项目应该只存在一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
// new 实例化了一个对象
// 类:抽象的,需要实例化
// person 对象就是一个 Person 类的具体实例
Person person = new Person("隔壁老王", 20);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
person.studying();
Person person1 = new Person("张三", 18);
System.out.println(person1.name);
System.out.println(person1.age);
person1.studying();
}
}
构造器
- 特点:
- 和类名相同
- 没有返回值
- 作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
- 注意点:
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示定义一个无参构造
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部调用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 属性私有,get/set
package com.moon.oop.demo02;
public class Student {
// private 私有的
// 私有属性
private String name;
private int age;
// 提供一些可以操作这些属性的方法
// 提供一些 public 的 get、set 方法
/*
封装的意义
1. 提高程序的安全性、保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
*/
// get 获得这个属性
public String getName() {
return this.name;
}
// set 给属性设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) {
System.out.println(age + " 为非法参数");
} else {
this.age = age;
}
}
}
package com.moon.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("张三");
System.out.println(student.getName());
student.setAge(-1); // 不合法
System.out.println(student.getAge());
}
}
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
-
Java 中类只有单继承,没有多继承
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
-
Object 类,所有的类,都默认直接或者间接继承 Object
-
super
- super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
- super 必须只能出现在子类的方法或构造方法中
- super 和 this 不能同时调用构造方法
- VS this:
- 代表的对象不同
- this 本身调用者的这个对象
- super 代表父类对象的引用
- 前提
- this 没有继承也可以使用
- super 只能在继承的条件下使用
- 构造方法
- this() 本类的构造
- super() 父类的构造
- 代表的对象不同
package com.moon.oop.demo03; public class Person { protected String name; public Person() { System.out.println("父类无参构造被执行了"); } public Person(String name) { this.name = name; } }
package com.moon.oop.demo03; public class Student extends Person { private String name; public Student() { // 隐藏代码,调用了父类的无参构造 // 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行 // super(); // 如果父类定义了有参构造,则无参构造必须显示定义,否则 super() 将报错 // super("张三"); System.out.println("子类无参构造被执行了"); } }
package com.moon.oop.demo03; public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); } }
-
方法重写
package com.moon.oop.demo04; public class B { public static void test() { System.out.println("B => test()"); } public void test1() { System.out.println("B => test1()"); } }
package com.moon.oop.demo04; public class A extends B { public static void test() { System.out.println("A => test()"); } /* 重写:子类的方法必须和父类的一致,方法体不同 为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足 1. 方法名必须相同 2. 参数列表必须相同 3. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小 public > protected > default > private 4. 抛出异常:范围可以被缩小,但不能被扩大 ClassNotFountException --> Exception(大) */ // Override 重写 @Override // 注解:有功能的注释 public void test1() { System.out.println("A => test1()"); } }
package com.moon.oop.demo04; public class Application { public static void main(String[] args) { // 静态方法和非静态方法的区别很大 // 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关 // 非静态方法:重写 A a = new A(); //a.test(); // A => test() a.test1(); // 父类的引用指向了子类 B b = new A(); //b.test(); // B => test() // 子类重写了父类的方法 b.test1(); } }
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
-
instanceof
- instanceof 是 Java 的一个二元操作符,类似于 ==,>,< 等操作符
- instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型
package com.moon.oop.demo05; public class Person { }
package com.moon.oop.demo05; public class Theater extends Person { }
package com.moon.oop.demo05; public class Student extends Person { }
package com.moon.oop.demo05; public class Application { public static void main(String[] args) { Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student); // true System.out.println(object instanceof Person); // true System.out.println(object instanceof Object); // true System.out.println(object instanceof Theater); // false System.out.println(object instanceof String); // false Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student); // true System.out.println(person instanceof Person); // true System.out.println(person instanceof Object); // true System.out.println(person instanceof Theater); // false //System.out.println(person instanceof String); // 编译报错 Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student); // true System.out.println(student instanceof Person); // true System.out.println(student instanceof Object); // true //System.out.println(student instanceof Theater); // 编译报错 //System.out.println(student instanceof String); // 编译报错 } }
抽象类
- abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.moon.oop.demo06;
// abstract 抽象类
/*
1. 不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束~
2. 抽象类中可以写普通的方法
3. 抽象方法必须在抽象类中
*/
public abstract class A {
// 约束~ 由其他子类来实现
// abstract 抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
package com.moon.oop.demo06;
// 子类继承抽象类
public class B extends A {
// 实现抽象类中的方法
public void doSomething() {
System.out.println("学习中...");
}
}
package com.moon.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
b.doSomething();
}
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范
-
声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你是…则必须能…” 的思想。如果你是天使,则必须能飞…
-
接口的本质就是契约。就像法律一样,定制好后大家必须遵守
-
OOP 的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
package com.moon.oop.demo07;
// interface 接口定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
// 常量~
// public static final int AGE = 99
// public static final 可以省略
int AGE = 99;
// 接口中所有定义的其实都是抽象的 public abstract
//public abstract void fun();
//void fun(); // public abstract 可以省略
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.moon.oop.demo07;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.moon.oop.demo07;
// 类可以实现接口 implement 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承~ 利用接口实现伪多继承
// 接口不能被实例化~ 接口中没有构造方法
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A 类中定义一个 B 类,那么 B 类相对 A 类来说就称为内部类,而 A 类相对 B 类来说就是外部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package com.moon.oop.demo08;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性
public void getId() {
System.out.println(id);
}
}
}
package com.moon.oop.demo08;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
// 通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
}
}