Java篇(06)-面向对象

本文详细介绍了Java中的面向对象编程,包括类与对象的创建、封装、继承和多态的概念。通过实例展示了如何创建和初始化对象,以及构造器的作用。同时,讲解了封装的重要性,如何通过get/set方法实现数据隐藏。接着,探讨了继承的特性,如单继承、super关键字的使用。此外,文章还阐述了方法重写、多态的概念和应用场景,以及抽象类和接口的定义和使用。最后,提到了内部类的种类及其在代码组织中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象?

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

类与对象的创建

类与对象的关系:

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念

我们可以将这些思想转换为代码的实现!

创建与初始化对象

  • 使用 new 关键字创建对象
  • 使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写 void
package com.moon.oop.demo01;

public class Person {
    // 属性/字段
    String name; // null
    int age; // 0

    /*
    构造器:
    1. 使用 new 关键字,本质就是在调用构造器
    2. 用来初始化值
     */

    // 一个类即使什么都不写,它也会存在一个无参构造方法
    // 显示定义无参构造器
    public Person () {

    }

    // 有参构造器:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    // IDEA 快捷键生成构造器:Alt + Insert
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 方法
    public void studying() {
        System.out.println(this.name + "在学习中...");
    }
}
package com.moon.oop.demo01;

public class Application {
    // 一个项目应该只存在一个 main 方法
    public static void main(String[] args) {
        // new 实例化了一个对象
        // 类:抽象的,需要实例化
        // person 对象就是一个 Person 类的具体实例
        Person person = new Person("隔壁老王", 20);
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
        person.studying();

        Person person1 = new Person("张三", 18);
        System.out.println(person1.name);
        System.out.println(person1.age);
        person1.studying();
    }
}

构造器

  • 特点:
    • 和类名相同
    • 没有返回值
  • 作用:
    • new 本质在调用构造方法
    • 初始化对象的值
  • 注意点:
    • 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示定义一个无参构造

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部调用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有,get/set
package com.moon.oop.demo02;

public class Student {
    // private 私有的
    // 私有属性
    private String name;
    private int age;

    // 提供一些可以操作这些属性的方法
    // 提供一些 public 的 get、set 方法

    /*
    封装的意义
    1. 提高程序的安全性、保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护增加了
     */

    // get 获得这个属性
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    // set 给属性设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0) {
            System.out.println(age + " 为非法参数");
        } else {
            this.age = age;
        }
    }
}
package com.moon.oop.demo02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();

        student.setName("张三");
        System.out.println(student.getName());

        student.setAge(-1); // 不合法
        System.out.println(student.getAge());
    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • Java 中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

  • Object 类,所有的类,都默认直接或者间接继承 Object

  • super

    • super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
    • super 必须只能出现在子类的方法或构造方法中
    • super 和 this 不能同时调用构造方法
    • VS this:
      • 代表的对象不同
        • this 本身调用者的这个对象
        • super 代表父类对象的引用
      • 前提
        • this 没有继承也可以使用
        • super 只能在继承的条件下使用
      • 构造方法
        • this() 本类的构造
        • super() 父类的构造
    package com.moon.oop.demo03;
    
    public class Person {
        protected String name;
    
        public Person() {
            System.out.println("父类无参构造被执行了");
        }
    
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    package com.moon.oop.demo03;
    
    public class Student extends Person {
        private String name;
    
        public Student() {
            // 隐藏代码,调用了父类的无参构造
            // 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
            // super();
    
            // 如果父类定义了有参构造,则无参构造必须显示定义,否则 super() 将报错
            // super("张三");
            System.out.println("子类无参构造被执行了");
        }
    }
    
    package com.moon.oop.demo03;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
        }
    }
    
  • 方法重写

    package com.moon.oop.demo04;
    
    public class B {
        public static void test() {
            System.out.println("B => test()");
        }
    
        public void test1() {
            System.out.println("B => test1()");
        }
    }
    
    package com.moon.oop.demo04;
    
    public class A extends B {
        public static void test() {
            System.out.println("A => test()");
        }
    
        /*
        重写:子类的方法必须和父类的一致,方法体不同
        为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足
        1. 方法名必须相同
        2. 参数列表必须相同
        3. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小 public > protected > default > private
        4. 抛出异常:范围可以被缩小,但不能被扩大 ClassNotFountException --> Exception(大)
         */
    
        // Override 重写
        @Override // 注解:有功能的注释
        public void test1() {
            System.out.println("A => test1()");
        }
    }
    
    package com.moon.oop.demo04;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            // 静态方法和非静态方法的区别很大
            // 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
            // 非静态方法:重写
    
            A a = new A();
            //a.test(); // A => test()
            a.test1();
    
            // 父类的引用指向了子类
            B b = new A();
            //b.test(); // B => test()
            // 子类重写了父类的方法
            b.test1();
        }
    }
    

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof

    • instanceof 是 Java 的一个二元操作符,类似于 ==,>,< 等操作符
    • instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型
    package com.moon.oop.demo05;
    
    public class Person {
    }
    
    package com.moon.oop.demo05;
    
    public class Theater extends Person {
    }
    
    package com.moon.oop.demo05;
    
    public class Student extends Person {
    }
    
    package com.moon.oop.demo05;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Object object = new Student();
            System.out.println(object instanceof Student); // true
            System.out.println(object instanceof Person); // true
            System.out.println(object instanceof Object); // true
            System.out.println(object instanceof Theater); // false
            System.out.println(object instanceof String); // false
    
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student); // true
            System.out.println(person instanceof Person); // true
            System.out.println(person instanceof Object); // true
            System.out.println(person instanceof Theater); // false
            //System.out.println(person instanceof String); // 编译报错
    
            Student student = new Student();
            System.out.println(student instanceof Student); // true
            System.out.println(student instanceof Person); // true
            System.out.println(student instanceof Object); // true
            //System.out.println(student instanceof Theater); // 编译报错
            //System.out.println(student instanceof String); // 编译报错
        }
    }
    

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.moon.oop.demo06;

// abstract 抽象类
/*
 1. 不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束~
 2. 抽象类中可以写普通的方法
 3. 抽象方法必须在抽象类中
 */
public abstract class A {
    // 约束~ 由其他子类来实现
    // abstract 抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
}
package com.moon.oop.demo06;

// 子类继承抽象类
public class B extends A {
    // 实现抽象类中的方法
    public void doSomething() {
        System.out.println("学习中...");
    }
}
package com.moon.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        b.doSomething();
    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范

  • 声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你是…则必须能…” 的思想。如果你是天使,则必须能飞…

  • 接口的本质就是契约。就像法律一样,定制好后大家必须遵守

  • OOP 的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

package com.moon.oop.demo07;

// interface 接口定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    // 常量~
    // public static final int AGE = 99
    // public static final 可以省略
    int AGE = 99;


    // 接口中所有定义的其实都是抽象的 public abstract
    //public abstract void fun();
    //void fun(); // public abstract 可以省略
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.moon.oop.demo07;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.moon.oop.demo07;

// 类可以实现接口 implement 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承~ 利用接口实现伪多继承
// 接口不能被实例化~ 接口中没有构造方法
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A 类中定义一个 B 类,那么 B 类相对 A 类来说就称为内部类,而 A 类相对 B 类来说就是外部类

  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
package com.moon.oop.demo08;

public class Outer {
    private int id = 10;

    public void out() {
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner {
        public void in() {
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        // 获得外部类的私有属性
        public void getId() {
            System.out.println(id);
        }
    }
}
package com.moon.oop.demo08;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();

        // 通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();
    }
}
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