Python 植物大战僵尸代码实现

游戏介绍

以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸。
功能实现如下:

支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。
支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。
使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。

在这里插入图片描述

github链接:

https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies

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植物大战僵尸” 这个游戏是一款十分有趣的塔防游戏,其中玩家需要种植各种植物来抵挡不断涌来的僵尸。这个游戏的代码使用Python语言编写,下面我们来一起探究一下。 首先,游戏的整体框架主要包括三个部分:植物、僵尸和游戏场景。每个部分都有相应的类,例如,植物部分的类包括 “豌豆射手”、“向日葵”、“坚果墙”、“土豆雷”、“大嘴花”等等;僵尸部分的类有 “普通僵尸”、“路障僵尸”、“撑杆跳僵尸”、“飞行僵尸”等等;而游戏场景部分则包括一个游戏场景类。 在这里,我们以 “豌豆射手” 这个类为例来进行分析。 豌豆射手继承来自植物类,也就是说它继承了植物所具有的一些基础属性。对应到代码上,这部分主要包括以下内容: class Plant(object): def __init__(self, x, y): """初始化植物""" self.x = x #植物所在x轴坐标 self.y = y #植物所在y轴坐标 self.hp = 100 #植物的血量 self.width = 70 #植物的宽度 self.height = 81 #植物的高度 豌豆射手这个类除了继承了 Plant 类的属性之外,它还有一些自己特有的属性和方法。例如,豌豆射手的攻击属性由攻击力和攻击速度两个属性组成: class Peashooter(Plant): def __init__(self, x, y): Plant.__init__(self, x, y) self.attack = 20 #攻击力 self.speed = 18 #攻击速度 在上面的代码中,我们可以看到,豌豆射手这个类初始化时继承了 Plant 的初始化方法,之后还有自己的初始化方法。其余的属性与方法也都类似。 再来看看 “普通僵尸” 这个类。普通僵尸与豌豆射手类似,它也继承了僵尸类的基础属性,例如: class Zombie(object): """僵尸""" def __init__(self, y): """初始化僵尸""" self.y = y #僵尸所在y轴坐标 self.width = 100 #僵尸的宽度 self.height = 120 #僵尸的高度 self.hp = 100 #僵尸的血量 普通僵尸还有一个特有的属性:移动速度。 class NormalZombie(Zombie): def __init__(self, y): Zombie.__init__(self, y) self.speed = 6 #移动速度 同样,这个类的其余属性和方法也都类似。 最后,我们再来看看游戏场景部分,也就是游戏的主程序。游戏的主程序使用一个 QGameLoop 类来实现,其中主要包括以下内容: #1.初始化游戏 def init(self): ... #2.显示游戏关卡 def showMission(self): ... #3.绘制游戏界面 def paint(self, painter, option, widget): ... #4.处理游戏事件 def processEvents(self): ... #5.更新游戏状态 def updateGameState(self): ... #6.检查游戏是否结束 def checkGameOver(self): ... #7.游戏主循环 def gameLoop(self): ... 以上内容是 QGameLoop 类的主要内容,每个工作的具体细节可以参考源代码。 总的来说,这个游戏的源代码比较清晰,在代码设计上也比较规范。对于 Python 程序员而言,这个源代码也是一个比较不错的学习资料。

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