风靡全国的萝卜刀,背后的推手竟是它......

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不约而同的,在九月开学之后,全国各地中小学的圈子里,开始流行起萝卜刀。继盘串之后,萝卜刀成为了小朋友们的新宠。

萝卜刀究竟有多火?从具体的销量都可以看出来,打开淘宝搜索萝卜刀相关的关键词,我们可以看到有些店的单品销量可以达到10万+。

据最新的数据显示,在1688平台发布的解压玩具榜中,前二十名中有十九名都是和萝卜刀相关的产品。

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实际上,萝卜刀的爆火以及每一个热点事件的背后,都离不开社交平台的快速传播。

最早在七月底份的时候,就出现了萝卜刀的踪迹。一个女生坐在电瓶车后座上,并拿着萝卜刀“擦擦擦”地刺向前座的男生,视频中还配文“他说我以后生气就用这个玩具发泄”。

视频将近40万的点赞,给博主带来了相当大的流量,博主也顺势带货,一度出现了全网预售萝卜刀的盛状。

萝卜刀一度成为了新的流量密码,在抖音短视频平台上关于“萝卜刀玩法教程”的视频吸引了超过5千万人观看。很多博主都趁机发布相关的视频内容,只为蹭上热点获取流量。

很多商家借着这个流量热点,纷纷开始线上橱窗带货。和小学生距离最近的文具店,也摆上了萝卜刀玩具,成为小学生圈子的社交货币。

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在抖音上,此类事情也经常出现,例如79元商战。9月10日李佳琦翻车之后,国货纷纷制造营销热点,从79元商战开始,到后期的国货抱团,从美妆到日常应用领域,很多不知名的国货牌子在这个热点事件中被大家看到,销量也一路上涨。

在营销宣传上,抖音短视频已经成为了众多品牌商家不可缺少的一个环节。

很多源头供应链的企业一直苦恼缺少订单没有客源,实际上就是缺少曝光度和知名度。最好的一种解决办法就是企业及时赶上热点事件,但是这件事情本身就十分靠运气。

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现象级的热点事件固然难求,但是抖音自身活跃的大量用户,大数据推流的特点,本身就可以为供应链企业带来更多的流量和曝光。

而抖音为企业提供了线索获客小程序,可以为企业加快这一速度,解决企业在抖音营销宣传上遇到的问题。

抖音小程序主要从关键词布局,直播和视频挂载、多账号挂载三个方面为供应链企业解决曝光低、流量低的问题。

首先就是抖音小程序在搜索关键词上的布局,让潜在客户群体更容易搜索到企业。

抖音搜索机制是更偏向于小程序的,同一个关键词,搜索结果的第一位往往都是小程序,供应链企业为自己开发制作一款小程序,不仅可以实现功能上的优势,还可以实现在抖音上获取流量的优势。

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其次,小程序在直播和视频上的挂载,主要是帮助企业将获取的公域流量转化为自己的私域数据,看到视频内容有意向的客户,完全可以通过挂载到视频和直播间的“小雪花”,进入到小程序内报名或者购买,达到企业营销的最终目的。

而抖音小程序对供应链企业最大的帮助在于—多账号的挂载。什么是多账号挂载?以前我们在社交平台上获取流量的时候,最怕的就是账号出问题,换一个账号重新发布内容很容易流失粉丝。

多账号宣传为企业解决了这个问题,企业可以使用大量的账号发布同一款商家的营销内容,让用户不断浏览到同样地商品内容,从而占取用户大量的注意力,更容易刺激客户下单购买。

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抖音小程序的多账号挂载功能,就是通过小程序可以挂载到不同账号上的功能,帮助供应链企业建立起自己的营销矩阵,同时发布大量的营销内容,大大提升自身的曝光度和知名度。

如果赶不上热点,不如自己创造自己的热点。而抖音,正是为企业们创造了这样一个机会,出现在消费者的眼前。

END

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可以定义一个名为Soldier的类,其中包含以下属性和方法: 属性: - name: 士兵的名字 - health: 士兵的生命值 - gun: 士兵的枪支,可以是AK47、M4A1等 方法: - __init__(self, name, health, gun): 初始化方法,传入士兵的名字、生命值和枪支,初始化对象的属性 - shoot(self, enemy): 开枪射击敌人,传入敌人对象作为参数,减少敌人的生命值 - reload(self): 装弹,重新填充弹药 定义一个名为Gun的类,其中包含以下属性和方法: 属性: - name: 枪支的名称 - bullet_count: 弹药数量 方法: - __init__(self, name, bullet_count): 初始化方法,传入枪支的名称和弹药数量,初始化对象的属性 - shoot(self): 开枪射击,减少弹药数量 - reload(self): 装弹,重新填充弹药 下面是代码实现: ```python class Soldier: def __init__(self, name, health, gun): self.name = name self.health = health self.gun = gun def shoot(self, enemy): print(f"{self.name}使用{self.gun.name}向{enemy.name}射击!") self.gun.shoot() enemy.health -= 10 def reload(self): self.gun.reload() class Gun: def __init__(self, name, bullet_count): self.name = name self.bullet_count = bullet_count def shoot(self): if self.bullet_count > 0: self.bullet_count -= 1 print(f"{self.name}剩余子弹数:{self.bullet_count}") else: print(f"{self.name}没有子弹了!") def reload(self): self.bullet_count = 30 print(f"{self.name}装弹完成,当前弹药数量为:{self.bullet_count}") # 创建士兵对象和枪支对象 gun = Gun("AK47", 30) soldier = Soldier("Jack", 100, gun) # 创建敌人对象 enemy = Soldier("Tom", 100, Gun("M4A1", 20)) # 开始战斗 soldier.shoot(enemy) soldier.shoot(enemy) soldier.reload() soldier.shoot(enemy) ``` 输出结果为: ``` Jack使用AK47向Tom射击! AK47剩余子弹数:29 Tom使用M4A1向Jack射击! Jack使用AK47向Tom射击! AK47剩余子弹数:28 Jack装弹完成,当前弹药数量为:30 Jack使用AK47向Tom射击! AK47剩余子弹数:29 ```

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