本篇介绍一下Unity里各窗口的主要用途。
1.“层级”窗口
按照顺序,先介绍左边的层级窗口。
层级窗口:主要是显示:当前场景中的对象,以及对象的层级。
2.“检查器”窗口
右边的是检查器,这个窗口常与其他设置的窗口合并,如图。
检查器窗口:主要用于对象组件的显示,修改,增减。点击“层级”窗口的对象,“检查器”窗口就会出现相应的对象组件。
3.“项目”&“控制台”窗口
这两个窗口通常合并显示在最下方。
项目窗口:用于显示项目文件,类似于系统文件夹。在该窗口右键可以创建新场景,脚本,材质等非对象文件。
控制台窗口:用于显示运行出现的各种情况,有报错或提示都会在运行窗口显示。
4.主窗口
主窗口默认包括场景,游戏。其他如资源商店等窗口可以在菜单栏里的“窗口”添加。
场景窗口:用于编辑对象在场景中的分布。鼠标滚轮用于视角的变化,按住右键能旋转当前视角,按住鼠标中键能拖动屏幕,鼠标左键能选中对象。
另外,利用菜单栏下方工具可以切换工具,进行对象的移动,旋转,缩放等常规操作。
游戏窗口:点击主窗口上方的最左边播放运行按钮,即可运行当前项目,再按一次即可取消运行。中间的暂停按钮用于暂停运行。右边按钮没怎么用过。
资源商店:在资源商店里可以看到各种发布出来的资源,登录账号后可以购买或者直接下载免费资源。