几个2D图形库的比较 ——fabric \ konva \ leaflet \ pixi

一、前言

近期,公司准备开发注重图形编辑功能的项目,所以调研对比了一些较热门的开源2d图形库——fabric.js、 konva.js、 leaflet.js 、 pixi.js 。本文将从技术选型的各种考虑因素(如技术的社区活跃度、文档丰富程度、具体落地案例、性能、适用场景、人员学习成本等)对这四个图形库进行对比, 并针对编辑能力做了详细的对比表,仅供参考~

二、图形库简介

1. fabric.js

Fabric.js 是一个基于 HTML5 canvas 的开源 JavaScript 库,用于创建交互式的图形设计和编辑应用程序。它提供了一个易于使用的 API,使用户能够轻松地创建并操作多种图形对象,包括文本、图像、路径、形状和组等。Fabric.js 还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。Fabric.js 适用于各种应用场景,例如在线图形编辑器、游戏开发、数据可视化等。

fabric-demo.png

2. konva.js

Konva.js是一个HTML5 Canvas库,用于创建交互式的Canvas应用程序。它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互。Konva.js的特点包括:

  1. 可以创建复杂的动画效果,如移动、旋转、缩放等。
  2. 支持事件监听,例如鼠标点击、拖拽、滑动等。
  3. 支持多种图形,包括矩形、圆形、多边形、线条等。
  4. 可以实现图形的分组、层级管理等。
  5. 支持图片缓存,可以在Canvas中快速的绘制图片。
  6. 具有高度的性能和优化,可以在大型项目中使用。

konva-demo.png

3.leaflet.js

leaflet.js是一个用于创建交互式地图的开源JavaScript库。它提供了易于使用的API,可以轻松地在网页上添加地图、图层、标记、组件和交互元素,并支持各种地图提供商和数据源。它也可以适应不同的设备和分辨率,支持移动设备和触摸交互。它在Web开发中广泛应用于可视化、地理信息系统、位置服务、游戏等领域。

leaflet-demo.png

4. pixi.js

Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、动画和游戏。Pixi.js的设计目标是提高Web应用程序的渲染性能,它可以在不同的设备上实现流畅的动画效果,而且非常易于使用。 Pixi.js支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,可以根据不同的场景选择最适合的渲染器。它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。 Pixi.js的API简单易用,文档详细,社区活跃,拥有大量的插件和扩展,可以满足各种需求。Pixi.js除了适用于游戏开发,还可以用于数据可视化、UI设计、广告制作等领域。

pixi-demo.png

三、图形库各维度对比

fabric.jskonva.jsleaflet.jspixi.js
简介Fabric.js是一个开源的JavaScript库,用于创建交互式的Canvas应用程序。Konva.js是一个HTML5 Canvas库,用于创建交互式的Canvas应用程序。Leaflet.js是一个开源的JavaScript库,用于创建交互式地图。Pixi.js是一个快速、轻量级的2D渲染引擎,可用于创建游戏、动画和交互式应用程序。
github地址https://github.com/fabricjs/fabric.jshttps://github.com/konvajs/konvahttps://github.com/Leaflet/Leaflethttps://github.com/pixijs/pixijs
Star数量(统计于2023.5.23)24.9k9.3k37.6k40k
更新频率约3次/周约1次/周约3次/周约3次/周
Fork数量3.3k8095.6k4.8k
issue情况253 open, 5425 closed, open率4.5%74 open, 1172 closed, open率5.9%362 open, 4663 closed, open率7.2%134 open, 5038 closed,open率2.6%
官方文档英文文档英文文档中文文档英文文档中文文档英文文档中文文档
博客分享较多一般较少一般
Fork数量3.3k8095.6k4.8k
参考案例vue-fabric-editorreact-design-editor新版蓝湖polotno-studio暂无暂无
编辑能力编辑能力强,支持文本、图片、形状等多种图形元素的编辑,可以进行拖拽、缩放、旋转、变换等操作,还支持多种样式和效果。编辑能力强,支持多种图形元素的编辑,可以进行拖拽、缩放、旋转、变换等操作,但在样式和效果方面略显不足。编辑能力一般, 可以创建交互式地图,具有丰富的地图操作功能,如缩放、平移、标注等,但专注于地图操作和显示,而不是图形编辑。编辑能力较好, 可以创建高性能的2D图形,具有丰富的渲染功能,可以进行高级的图形设计和编辑,但缺少拖拽、缩放等基础编辑功能。
性能及适用场景性能一般,适用于开发小型应用。性能较好,可以处理大量图形元素,适合开发复杂的应用。性能一般,对于大规模数据的渲染和处理能力较弱。性能优异,适用于大规模的用户界面和游戏开发,例如创建复杂的用户界面、2D游戏等。
学习及开发成本常用功能封装齐全,可参考案例较多,上手和使用成本一般; 基于es5开发。可能会影响开发效率。可直接参考的案例较少,暴露的api较少,学习成本较高; 对ts的支持比较高,架构设计更灵活,开发成本相对较低。学习成本一般;具有简单易用的API,开发成本较低。需要开发者具备一定的图形设计能力,学习成本较高

四、图形库编辑能力对比

注:“√”表示仓库已封装,简单配置即可使用;“—”表示有相关案例可供参考,研发工作量较小;“×”表示暂不支持,研发工作量较大。(ps: 由于本人对这几个js库了解不是很深入,可能会有错误标注的情况~ 仅供参考。)

fabric.jskonva.jsleaflet.jspixi.js
画布大小调整
画布缩放×
拖动画布×
图形缩放×
图形旋转
拖动图形×
自动对齐
自动吸附××
标尺××
辅助线××
右键菜单
网格

五、总结

  1. 社区活跃度:这四个库均创建于2013年-2015年,基本有十年左右的发展历史,github上的star数量都比较高,其中,pixi和leaflet的社区最为活跃;
  2. 技术资料丰富度:konva和pixi的官方文档更为详细,能有助于帮我们学习如何快速上手、并能快速定位问题或者提前避“坑”,而fabric的官方文档是备受吐槽的;
  3. 编辑能力:fabric和konva已经封装好了较多基础编辑功能,特别是fabric有不少开源案例直接给我们提供参考,适合用来开发需要快速实现功能的简单应用;
  4. 性能:由于pixi是基于webgl的,其他三个库都是基于canvas, 所以pixi的性能最优,在处理大量图形方面有很大的优势;
  5. 适用场景:这四个库有不同的适用场景,技术选型时应根据业务需求确定,例如,需求的复杂度、规模、性能要求等。

六、参考与感谢

1、如何做好技术选型和分析决策

2、几个前端2d图形库的比较

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