golang接口类型与反射底层原理深度解析

本文介绍了Go语言中的反射机制,包括接口类型(空接口与非空接口)的底层实现,反射的三大法则(转换、还原、可设置性),以及反射的性能影响。文章详细阐述了_type和iface结构体,以及如何通过反射获取和修改变量的类型和值。

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前言

反射是Go语言中的一种高级特性,它可以在程序运行时动态地获取和修改变量的类型和值,从而实现很多有用的功能,本博客首先介绍接口类型,为介绍反射打基础,然后从反射的三大法则、底层原理和性能三个方面来介绍Go语言的反射

一、接口类型

空接口底层是由runtime.eface结构体实现,而非空接口底层是由runtime.iface结构体实现。

1、空接口

空接口eface:_type 指向具体数据类型信息的指针 data 指向具体数据的指针。

type eface struct {
   
	_type *_type
	data  unsafe.Pointer
}

_type可以认为是Go语言中所有类型的公共描述,Go语言中几乎所有的数据结构都可以抽象成_type,是所有类型的表现,可以说是万能类型。
对于将不同类型转化成type万能结构的方法,是运行时的convT2E方法,在runtime包中。

2、_type类型

_type是Go类型的运行时表示。它包含了很多类型的元信息,例如:类型的大小、哈希、对齐以及种类等。

type _type struct {
   
	size       uintptr
	ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers
	hash       uint32
	tflag      tflag
	align      uint8
	fieldAlign uint8
	kind       uint8
	// function for comparing objects of this type
	// (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
	equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
	// gcdata stores the GC type data for the garbage collector.
	// If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program.
	// Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for det
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