前言
用来实现屏幕空间反射效果
unity 版本为2021.3.8LTS,低版本的untiy URP的参数设置位置可能会不同
步骤
1首先在URP的配置文件里添加SSR后处理
2 启用深度纹理
3 为地面添加脚本 注意不是被反射的物体而是现实反射效果的物体
然后勾选OverrideGlobalSettings,并选择一个反射质量,要点一下反射质量才有效果
注意事项
1 如果有反射球,则反射球和屏幕空间反射会同时起作用,如果想消除反射球的影响,可以将材质的光滑度降低到0.5-0.6,这样可以保留屏幕空间反射同时,基本上看不出来反射器球的效果
2 与地面水平方向反射效果较好,与地面垂直方向反射比较差,因为信息采集困难