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QT中信号和槽
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2019-12-02 02:50:52 -0800
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概述
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)
信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不干扰的对象建立一种联系。
connect函数
connect()函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal, receiver, slot);
参数: sender:发出信号的对象 signal:发送对象发出的信号(地址) receiver:接收信号的对象 slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(地址)
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。
示例
在使用widget新建的工程中,在widget.cpp
的构造函数中写入下面的函数
#include "widget.h"
#include <QPushButton.h>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QPushButton *btn1 = new QPushButton();
// btn1->show(); //show会以顶层方式弹出窗口控件
btn1->setParent(this);
btn1->setText("关闭窗口");
btn1->move(100, 100);
setFixedSize(600, 400); //设置窗口固定大小
//调用connect实现信号与槽函数的连接
connect(btn1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);
}
这样建立了点击按钮这个信号和关闭窗口这个槽函数的连接,当按下按钮时,窗口就会关闭
自定义信号与槽
- 实现的效果是->信号:下课-老师饿了 槽:学生请老师吃饭
- 首先创建两个类老师Teacher,学生Student
- 老师在signals下声明hungry()方法,不需实现
- 学生在public slots下声明treat()方法,需要实现,实现如下
void Student::treat()
{
qDebug() << "请客吃饭";
}
- 在Widget类中声明并实现ClassIsOver()方法,使用emit触发Teacher类中hungry()信号
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建老师,学生对象
this->tc = new Teacher(this);
this->st = new Student(this);
//建立老师饿了,学生请客的链接
connect(tc, &Teacher::hungry, st, &Student::treat);
//调用下课函数,
classISOver();
}
void Widget::classISOver()
{
//下课函数,调用此函数后使用emit触发老师饿了的信号
emit tc->hungry();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
- 如果发生重载,可以定义函数指针来指向确定的函数,如在上述例子中重载hungry和treat方法中加入QString参数,指明吃什么,就可以通过下面的写法指明
//定义函数指针,指向重载函数中确定的某一个
void (Teacher::*tcSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void (Student::*stSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(tc, tcSignal, st, stSlot);
- 一些注意事项
- 信号:
自定义信号,写到signals下
返回值是void,只需要声明,不需要实现
可以有参数,可以重载
- 槽:
早期QT版本,必须写到public slots下,高版本可以写到public或全局下
返回值void,需要声明,也要实现
可以有参数,可以重载
断开信号与槽
- 使用
disconnect
方法,参数复制connect
中的即可
其他
- 信号可以连接信号
- 一个信号可以连接多个槽
- 多个信号可以连接同一个槽
- 信号和槽函数的参数必须类型一一对应
- 信号的参数个数可以多于槽函数参数的个数,之前的参数类型要一一对应