Scratch编程训练——小猫进圈

题目描述:小猫非常听话,能够接受我们的命令在舞台上左右移动,但是他只能跳到相邻的里,不能跑到圆圈外。
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小朋友们可以先思考一下,我们应该怎么做?你想到了吗?接下来,我们将手把手的给小朋友讲解清楚。

  1. 第一步,当然是打开我们的Scratch软件啦。
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  3. 我们来讲解下这个界面。

(1)工具栏

(2)积木块区/功能模块区

(3)程序代码区/脚本区

(4)舞台区/程序运行和预览区

(5)角色列表区

  1. 填充颜色。参照题目要求,使用“舞台-背景”的造型工具绘制舞台背景。在位图模式下,选择蓝色,“用颜色填充”工具把背景填充成蓝色。

(1)点击右下家图标,单击“绘制”选项。
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(2)进入如下界面,并依次选择这三步,第一步“转换为位图”,第二步颜色设定为蓝色,第三步选择框型背景。
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绘制出如下形式:

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3. 把小猫拖到舞台左边的第一个圆圈里,在“脚本”区域编辑以下代码。“当绿旗被点击”积木以下的程序,是在主程序开始运行时会运行的。“当按下空格键”积木以下的程序,在检测到空格键被按下的情况下就会运行的,而不管是不是已经点击了绿旗。
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6. 黄色积木块表示事件;蓝色积木块表示运动。

事件是一个很复杂的概念,在这里小朋友只需要把事件理解成触发。从上面的代码中,我们可以这样理解,当绿色小旗子被触发的时候,小猫直接初始化到x=-210,y=22的位置;当我们触发空格的时候,小猫就前进80步。
转自:www.daerhou.cn

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