golang-面试题(选择题)

这是一篇关于Go语言的面试题集,涵盖了关键字、变量定义、指针、接口、字符串连接、协程、初始化函数、循环语句、函数定义等多个方面。题目涉及初级到中级难度,适合Go语言初学者和进阶者复习巩固知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.【初级】下面属于关键字的是()
A. func
B. def
C. struct
D. class

参考答案:AC

2.【初级】定义一个包内全局字符串变量,下面语法正确的是()
A. var str string
B. str := “”
C. str = “”
D. var str = “”

参考答案:AD

知识点:
str:=,只有在函数内才可以
单引号表示字符, 双引号表示字符串,反引号表示多行字符串
3.【初级】通过指针变量 p 访问其成员变量 name,下面语法正确的是()
A. p.name
B. (*p).name
C. (&p).name
D. p->name

参考答案:AB

知识点
使用p得值的时候会自动转为使用指针的形式访问

4.【初级】关于接口和类的说法,下面说法正确的是()
A. 一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口
B. 实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才合理
C. 类实现接口时,需要导入接口所在的包
D. 接口由使用方按自身需求来定义,使用方无需关心是否有其他模块定义过类似的接口

参考答案:ABD

5.【初级】关于字符串连接,下面语法正确的是()
A. str := ‘abc’ + ‘123’
B. str := “abc” + “123”
C. str := ‘123’ + “abc”
D. fmt.Sprintf(“abc%d”, 123)

参考答案:BD

6.【初级】关于协程,下面说法正确是()
A. 协程和线程都可以实现程序的并发执行
B. 线程比协程更轻量级
C. 协程不存在死锁问题
D. 通过channel来进行协程间的通信

参考答案:AD

7.【中级】关于init函数,下面说法正确的是()
A. 一个包中,可以包含多个init函数
B. 程序编译时,先执行导入包的init函数,再执行本包内的init函数
C. main包中,不能有init函数
D. init函数可以被其他函数调用

参考答案:AB

知识点
一个包和一个文件中都可以有多个init,init是自动导入包的时候执行的,所以不可能有参数和返回值
先执行 后导入包的init,可以想象 一个压栈出栈的过程(万一对后导入的包有依赖的关系,不先执行会报错) 在这里插入图片描述

8.【初级】关于循环语句,下面说法正确的有()
A. 循环语句既支持for关键字,也支持while和do-while
B. 关键字for的基本使用方法与C/C++中没有任何差异
C. for循环支持continue和break来控制循环,但是它提供了一个更高级的break,可以选择中断哪一个循环
D. for循环不支持以逗号为间隔的多个赋值语句,必须使用平行赋值的方式来初始化多个变量

参考答案:CD

知识点
循环可以通过标签可以 指定 终止某个循环
不支持 i:=-1,j:=2, 支持平行赋值(i:=1;j:=2)

9.【中级】对于函数定义:

func add(args ...int) int {
   
    sum :=0
    for _,arg := range args {
   
        sum += arg
    }
    returnsum
}

下面对add函数调用正确的是()
A. add(1, 2)
B. add(1, 3, 7)
C. add([]int{1, 2})
D. add([]int{1, 3, 7}…)

参考答案:ABD

知识点
args代表切片, add(args …int)中参数的理解是 args 使用 …解包后是int(类似python中的*args,**kwargs)
所以当传切片的时候必须使用…解包

16.【初级】关于类型转化,下面语法正确的是()

A.

type MyInt int
var i int = 1
jMyInt = i

B.

type MyInt int
var i int= 1
var jMyInt = (MyInt)i

C.

type MyIntint
var i int= 1
var jMyInt = MyInt(i)

D.

type MyIntint
var i int= 1
var jMyInt = i.(MyInt)

参考答案:C

知识点
MyInt, int 是 不同类型,可以强制转换,
只有接口才能做类型断言x.(T)
区分类型别名与类型定义:
type TypeAlias = Type // 类型别名规定:TypeAlias 只是 Type 的别名,本质上 TypeAlias 与 Type 是同一个类型,就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。
type NewInt int / / 将NewInt定义为int类型type NewInt int, 被定义的类型还可扩展的自己的接口

19.【初级】关于局部变量的初始化,下面正确的使用方式是()
A. var i int = 10
B. var i = 10
C. i := 10
D. i = 10

参考答案:ABC

20.【初级】关于const常量定义,下面正确的使用方式是()

A.
const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero= 0.0

B.
const (
size int64= 1024
eof = -1
)

C.
const (
ERR_ELEM_EXISTerror = errors.New(“element already exists”)
ERR_ELEM_NT_EXISTerror = errors.New(“element not exists”)
)

D.
const u, vfloat32 = 0, 3
const a,b, c = 3, 4, “foo”

参考答案:ABD

知识点
const :只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。只能针对基本数据类型(boolean,rune,int, float, complex, str)

22.【初级】关于布尔变量b的赋值,下面错误的用法是()
A. b = true
B. b = 1
C. b = bool(1)
D. b = (1 == 2)

参考答案:BC

go中的布尔值和1,0不同

23.【中级】下面的程序的运行结果是()

func main() {
     
    if (true) {
   
       defer fmt.Printf("1")
    } else {
   
       defer fmt.Printf("2")
    }
    fmt.Printf("3")
}

A. 321
B. 3

### Golang 游戏开发面试题及答案 #### 并发处理在游戏中如何体现? 在游戏开发中,高并发是一个常见需求。Go语言通过`goroutine`提供了高效的并发支持。`goroutine`是Go语言中的轻量级并发执行单元,能够同时执行多个任务而不需显式管理线程生命周期[^3]。 ```go func handlePlayerInput(playerID int, input chan string) { for msg := range input { fmt.Printf("Player %d sent message: %s\n", playerID, msg) } } // 启动两个玩家的输入监听协程 input1 := make(chan string) input2 := make(chan string) go handlePlayerInput(1, input1) go handlePlayerInput(2, input2) ``` #### 如何利用代码覆盖率提升游戏逻辑质量? 为了确保游戏逻辑无误,在编写测试案例之后应当关注代码覆盖率。运行`go test`命令后,会自动生成一份详细的代码覆盖率报告,这份报告显示了哪些部分得到了充分验证以及哪些地方还需要补充更多测试用例来提高整体可靠性[^1]。 #### 实现高效的游戏状态同步机制有哪些方法? 对于多人在线类别的游戏而言,保持客户端之间的一致性和实时更新至关重要。一种常见的做法是在服务器端维护全局的状态机,并定期向各个连接着的客户推送最新的变化情况;另一种则是采用事件驱动模型——每当发生重要变动时立即通知所有相关方。无论采取哪种方式都离不开良好的网络通信协议设计与合理的数据结构选择。 #### 性能调优方面应该注意什么? 当涉及到性能瓶颈分析时,除了常规手段外还应特别留意数据库交互效率问题。针对频繁读写的场景可考虑引入缓存层减少直接访问次数;另外就是SQL语句本身的优化工作也不容忽视,比如适当建立索引来加速特定类型的查询操作等措施都能有效改善响应速度和吞吐能力[^2]。
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