第六章 static, final和常量设计

第一节 static

static可用在变量,方法,类,匿名方法块中。

1. static变量

static变量只依赖于类存在(通过类即可访问),不依赖于对象实例存在。即可以通过Potato.price即可访问。

所有的对象实例,如例子中的obj1和obj2关于price变量的值都共享存储在一个共同的空间(栈)。

2. static方法

静态方法也无需通过对象来引用,而通过类名可以直接引用,

在静态方法中只能使用静态变量,不能使用非静态变量。

静态方法禁止引用非静态方法。

3. static块 (不建议使用)

只在类第一次被加载时调用。

换句话说,在程序运行期间,这段代码只运行一次。

执行顺序:static块 > 匿名块 > 构造函数


第二节 单例模式 Singleton

限定某一个类在整个程序运行过程中,只能保留一个实例对象在内存空间。

设计模式:在软件开发过程中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。

单例模式:保证一个类有且只有一个对象。

采用static来共享对象实例。

采用private构造函数,防止外界new操作。

public class Singleton {
    private static Singleton obj = new Singleton(); //共享一个对象
    private String content;
    
    private Singleton(){ //确保只能在类内部调用构造函数
        this.content = "abc";
    }

    public String getContent(){
        return content;
    }
    
    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public static Singleton getInstance(){
        //静态方法使用静态变量
        //另外可以使用方法内的临时变量,但是不能引用非静态的成员变量
        return obj;
    }
    
    public static void main(String[] args){
        Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(obj1.getContent());
        
        
        Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(obj2.getContent());

        obj2.setContent("def");
        System.out.println(obj1.getContent());
        System.out.println(obj2.getContent());

        System.out.println(obj1 == obj2); //true, obj1和obj2指向同一个对象
    }
}

output:
abc
abc
def
def
true

第三节 final

final关键字可以用来修饰类,方法和字段。

final的类,不能被继承。

父类中如果有final的方法,子类中不能改写此方法。

final的变量,不能再次赋值。

如果是基本型别的变量,不能修改其值。

如果是对象实例,那么不能修改其指针(但是可以修改对象内部的值) 

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