第一节 static
static可用在变量,方法,类,匿名方法块中。
1. static变量
static变量只依赖于类存在(通过类即可访问),不依赖于对象实例存在。即可以通过Potato.price即可访问。
所有的对象实例,如例子中的obj1和obj2关于price变量的值都共享存储在一个共同的空间(栈)。
2. static方法
静态方法也无需通过对象来引用,而通过类名可以直接引用,
在静态方法中只能使用静态变量,不能使用非静态变量。
静态方法禁止引用非静态方法。
3. static块 (不建议使用)
只在类第一次被加载时调用。
换句话说,在程序运行期间,这段代码只运行一次。
执行顺序:static块 > 匿名块 > 构造函数
第二节 单例模式 Singleton
限定某一个类在整个程序运行过程中,只能保留一个实例对象在内存空间。
设计模式:在软件开发过程中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。
单例模式:保证一个类有且只有一个对象。
采用static来共享对象实例。
采用private构造函数,防止外界new操作。
public class Singleton {
private static Singleton obj = new Singleton(); //共享一个对象
private String content;
private Singleton(){ //确保只能在类内部调用构造函数
this.content = "abc";
}
public String getContent(){
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public static Singleton getInstance(){
//静态方法使用静态变量
//另外可以使用方法内的临时变量,但是不能引用非静态的成员变量
return obj;
}
public static void main(String[] args){
Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(obj1.getContent());
Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(obj2.getContent());
obj2.setContent("def");
System.out.println(obj1.getContent());
System.out.println(obj2.getContent());
System.out.println(obj1 == obj2); //true, obj1和obj2指向同一个对象
}
}
output:
abc
abc
def
def
true
第三节 final
final关键字可以用来修饰类,方法和字段。
final的类,不能被继承。
父类中如果有final的方法,子类中不能改写此方法。
final的变量,不能再次赋值。
如果是基本型别的变量,不能修改其值。
如果是对象实例,那么不能修改其指针(但是可以修改对象内部的值)