1、input中实时监听值的变化的事件
keypress、keydown、keyup、input
但是唯独没有onChange,因为它需要失去焦点才能触发
2、节流和防抖的区别与实现
(1)防抖:目前都是封装的一个方法,想在哪里加防抖直接@debounce就可以
定义:事件触发以后n秒内执行一次,若n秒内再次触发这个事件,将会重新计时。
(2)节流:连续触发的事件n秒内,只执行一次。
3、apply改变this的指向
1、input中实时监听值的变化的事件
keypress、keydown、keyup、input
但是唯独没有onChange,因为它需要失去焦点才能触发
2、节流和防抖的区别与实现
(1)防抖:目前都是封装的一个方法,想在哪里加防抖直接@debounce就可以
定义:事件触发以后n秒内执行一次,若n秒内再次触发这个事件,将会重新计时。
(2)节流:连续触发的事件n秒内,只执行一次。
3、apply改变this的指向