HashMap底层原理

HashMap底层实现原理

引用:https://juejin.cn/post/6844903767033249806

目前存在的问题
1,链表,红黑树间的转换 还没看明白

jdk1.7 HashMap 底层实现是 table数组加上链表结构,jdk1.8 HashMap底层实现是 Node数组加上链表/红黑树
因为jdk1.8引入了红黑树的概念,所以数据用Node(节点)这个称呼更合适一写,但是内部成员变量并没有变化

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    .......
}

HashMap关键属性:
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:Table数组的默认初始容量16
MAXIMUM_CAPACITY:Table数组最大长度,默认为1 << 30,2^30 = 1073741824。
DEFAULT_LOAD_FACTOR:负载因子,当总元素数 > 数组长度 * 负载因子时,Table数组将会扩容,默认为0.75。
TREEIFY_THRESHOLD:树化阈值,当单个Table内Node数量超过该值,则会将链表转化为红黑树,默认为8(但是实际情况并不一定链表长度达到了这个值就会转红黑树)
UNTREEIFY_THRESHOLD:链化阈值,当扩容期间单个Table内Entry数量小于该值,则将红黑树转化为链表,默认为6。(
为什么链转树时阀值是8,但是树转链时阀值为6呢?就是防止某一个接近阀值的链表出现频繁的增加删除,如果阀值一样的话就会频繁的树链转换很影响效率)
MIN_TREEIFY_CAPACITY:最小树化阈值,当Table所有元素超过改值,才会进行树化(为了防止前期阶段频繁扩容和树化过程冲突)。 这个值是64
size:Table数组当前所有元素数。
threshold:下次扩容的阈值(数组长度 * 负载因子)

HashMap的put操作

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

一,首先跟进hash(key)方法

static final int hash(Object key) {
        int h;
    //如果key为null的话就把这个table放在数组的0号位置,如果不为null就取key的hash值然后无符号右移16位与
    key的hash值进行位异或运算
    这样做的目的是为了让高位的数字也参加运算,可以使数组上的数据散列更均匀尽量不要形成链表
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    //jdk1.4时候的做法是取key的hash值然后和数组的长度取模运算,但是取模运算效率太低了

二,跟进putVal(hash(key), key, value, false, true)方法

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
     //这里就是声明了一些变量
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //2.1 hashmap采用懒加载的方式,第一次put的时候才初始化容量
            n = (tab = resize()).length;
     //这里n = tab.length
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //通过hash算法获取到第i位置的table,如果为null就把当前值赋给table[i]
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果tab[i = (n - 1) & hash]) 存在值判断新值与旧值是否相等
            //先判断hash值是因为两个对象相等的话hash值一定相等,hash值相等两个对象不一定相等,hash值不想等,两个对象一定不相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;  //把p的值赋给e
            //如果Node p 处是否是存在树状结构,如果存在调用putTreeVal方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果不是TreeNode,则就是链表,遍历并与输入key做命中碰撞
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //jdk1.8中hashmap采用尾插法,如果当前链表中无数据,说明已经在链表尾部,则直接添加
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断链表的长度是否达到转红黑树的阀值,执行treeifyBin逻辑
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //但是在这一步不一定会转成红黑树,会判断一下数组的长度是否超过的64位,如果没有
                            //则不会转红黑树,而是扩容,扩容是一举两得的事情(增加容量,减少链表长度)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //判断是否存在相同的key值,如果存在break走下面的覆盖逻辑
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    //这一步实际上是把p的下一位赋值给p,然后一直for循环直到循环到下一位为空为止
                    p = e;
                }
            }
            //这一步就是覆盖操作,把原来的vale赋值成新的value,返回旧的value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
     //判断数组中数据是否超过阀值,超过的话会扩容
     //threshold初始值为0,所以map第一次put的时候会进行一次容量检测
        if (++size > threshold)
            //resize方法
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

三,跟进resize() 方法

 final Node<K,V>[] resize() {
     //保留旧的hash表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
     //旧的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
     //旧的阀值(数组长度*0.75)
        int oldThr = threshold;
     //新的容量,新的阀值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //这一步实际上是判断是要初始化数组还是扩容
            //先把旧的容量的两倍赋值给新的容量,然后判断新的容量是否超过了hashmap的最大容量,且老的容量大于默认容量
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //新的阀值也扩容两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
     //如果旧的阀值大于0那么新的容量等于旧的阀值
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
     //否则根据默认容量和默认容量*负载因子计算
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
           //创建新的数组
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //遍历数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果此处只有唯一一个数据,则重新计算hash值,并放入新的链表中
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //判断是否是红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //这一步jdk1.8中的hashmap分别用两个链表表示头部和尾部巧妙的解决了闭环死锁的问题
                        //在向新的数组中迁移旧链表时,通过特定的取索引运算,我们会发现一个规律,就是旧链表中的数据
                        //在新链表中的位置要么就是原来的索引,要么就是原来的索引+原来数组的长度,jdk1.8巧妙的运用了这个规律
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        //遍历数组下的每一个链表
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    //对旧链表重新计算索引位置时索引没有改变的数据的头部
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                //对旧链表重新计算索引位置时索引没有改变的数据的尾部
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    //对旧链表重新计算索引位置时索引等于原索引+原数组长度的数据的头部
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                //对旧链表重新计算索引位置时索引等于原索引+原数组长度的数据的尾部
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //这一步实际上就是利用上面的规律把旧链表迁移到新链表中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

三, hsahmap的get方法

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //首先判断是不是第一个
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //一直循环,直到找到key值相等的
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

四,hashmap的remove方法

 final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //当程序走到这一步的时候 node = e 就是要删除的节点,node = e = p.next
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    //就是把链断开,然后把p.next指针指向node的下一个位置
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

五,关于jdk1.7中hashmap在扩容时出现的闭环死锁的问题

闭环死锁就是链表的两个节点相互引用,类似于:A->B->C->A, 这样掉用next的时候下一位总会有值,所以就会出现死循环

jdk1.7中hashmap的resize方法

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    boolean oldAltHashing = useAltHashing;
    useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
            (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
    boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
    transfer(newTable, rehash);
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

transfer方法

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) { // A
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}
 e.next = newTable[i];
 newTable[i] = e;
 e = next;

//这三行代码实际上是把原来的链表反着插入到新的数组中
假设某一时刻同时有两个线程都走到了上述代码//A处,
    此时:
    oldTable[]:
	...
        table a->b->c->...->null
    ....
        
    newTable[]:
	...
    	newTable null
    ...
        
 若有一个线程先抢到cpu的时间片,那么这个线程执行一段时间可能会出现下面这中情况
  oldTable[]:
	...
        table a->null
    ....
        
    newTable[]:
	...
    	newTable c->b->a->null
    ...
        
  然后另一个线程抢到了cpu的时间片,会从//A处接着往下执行,他实际上会把newTable[i] = a
   oldTable[]:
	 ...
         table a->null
     ....
        
     newTable[]:
	 ...
    	 newTable a->c->b->a->null
     ...
  显然此时newTable中的链表已经形成了闭环
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