面向对象的三大特征

面向对象的三个特征

封装
继承
多态
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
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封装

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
1.面向对象编程的核心思想
2.对象:属性,方法,事件封装得到类
3.保证类的内容的数据结构的完整
4.属性封装,行为封装,对象封装,命名空间封装,解决方案封装
5.访问修饰符:设置类的成员访问权限
访问修饰符
public(公开)所有类的类成员 访问范围:任何代码都可以访问
private(私有)给所有类或者成员使用 访问范围:只能在本类中访问
protected(受保护的)应用给类和内嵌类的所有成员 访问范围:当前类以及所有的子类
intemal应用给类和内嵌类的所有成员适用范围:应用于同一程序集
protected intemal/intemal protected应用给当前类和内嵌类的所有成员 使用范围:同一程序集和子类

继承

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

多态

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用。多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。)

实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
多态也就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

多态是面向对象三大特征里相对难理解和表述的一个特征。

多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。

还有同一个类中实现多态:用重载的方式。

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