自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 shoot--08

Shoot射击游戏项目六 A:需求分析 敌人入场 产生敌人:在shootMain类中nextOne() 需要定时加载敌人;----------enterAction()实现敌人入场 每400毫秒,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位。 子弹入场 从英雄机里发射子弹Hero类设计一个方法来实现子弹发射--------shoot() run()方法中,子弹的发射shootActio...

2019-03-11 19:23:03 131

原创 shoot--07

Shoot射击游戏项目五 1.需求分析 敌人入场 产生敌人:在shootMain类中nextOne() 需要定时加载敌人;----------enterAction()实现敌人入场 每400毫秒,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位。 子弹入场 从英雄机里发射子弹Hero类设计一个方法来实现子弹发射--------shoot() run()方法中,子弹的发射shootAction() 每4...

2019-03-07 21:47:02 121

原创 shoot射击--day06

Shoot射击游戏项目四 1.需求分析 A:将窗体的大小设置为常量 B:画对象: 想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能获取到图片,获取到图片的行为是共有的,设计到父类 中;---FlyingObject 每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法---getlmage(); 在不同状态下,得到不同图片: 状态: 设计到父类中,设计常量:LIFE;DEAD;REM...

2019-03-05 21:27:57 159

原创 数据挖掘——day05

Shoot射击游戏项目二 1.需求分析 A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试; B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类; C:设置对象数组,进行测试; D:在6个子类、派生类中重写; E:画窗体; 2.技术分析 重写和重载:(面试笔试题) 重写:(Override) 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同; 遵循“运行期绑定”,看对象的类型来调用方...

2019-03-04 21:47:15 102

原创 数据挖掘——day04

方法 A:方法的概述(函数、过程) 封装了一段特定业务逻辑的代码 尽可能的独立,一个方法干一件事就可以 方法尽可能的反复多次的被调用 减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率。 B:方法的写法 修饰词 返回值类型 方法名 (参数列表){ 方法体(业务逻辑功能的具体实现); } 栈:先进后出 队列:先进先出 OOP Shoot射击游戏项目 1.需求分析...

2019-03-01 21:59:50 189

原创 数据挖掘——day03

9.循环结构 9.1 for循环 A:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码时,需要使用到for循环。 1+2+3+4+5+....+100 B:for循环的格式 for(初始化表达式1;条件表达式2;修改表达式的值3){ 循环体4; } C:执行顺序: 1243243243...... 9.2 while循环 A:藏一个数字:int num = 121; B:循环变量: 学生猜的数字...

2019-02-28 16:46:43 132

原创 数据分析-day02

1.注释 1.1什么是注释? 用来解释说明程序的文字 1.2java中的注释 A:单行注释 格式://注释文字 B: 多行注释 格式:/注释文字/ C: 文本注释 格式:/*注释文字/ 注释的作用: 解释说明程序,增加可读性 帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调式。 2.关键字–了解 A: 概述 被java语言给定的特定的含义的单词 B: 特点 组成的的关键字单词都是小写的;...

2019-02-26 19:57:27 101

原创 数据分析——day01

教学导航 JavaSE内容: 基础语法:变量、数据类型、分支结构、循环结构、数组 基础语法的强化训练 OOP:面向对象的分析——结合项目 常用API:字符串、集合、IO流 常用的API训练 网络编程——Socket 多线程——聊天室 1、Java概述 面向对象的语言。区别于c. 1.1Java语言的学习—了解 特性:简单性、面向对象、健壮性、安全性、可移植性… Java跨平台能力: 编写桌面程...

2019-02-25 22:21:27 141

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除