Web Security Loop
码龄6年
关注
提问 私信
  • 博客:123,212
    社区:4
    问答:6,448
    动态:227
    129,891
    总访问量
  • 26
    原创
  • 402,380
    排名
  • 7,292
    粉丝

个人简介:努力中的安全萌新

IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:江苏省
  • 加入CSDN时间: 2019-03-03
博客简介:

weixin_44716769的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得141次点赞
  • 内容获得43次评论
  • 获得771次收藏
  • 代码片获得1,649次分享
创作历程
  • 1篇
    2023年
  • 3篇
    2022年
  • 2篇
    2021年
  • 15篇
    2020年
  • 5篇
    2019年
成就勋章
TA的专栏
  • 安全须知
    2篇
  • 安全工具的使用
    2篇
  • CTF夺旗全套教程
    2篇
  • Red Hat Linux6.4
    2篇
  • Kali
    6篇
  • DVWA
    7篇
  • 攻防世界
    2篇
  • Webug3.0
    2篇
兴趣领域 设置
  • 网络空间安全
    web安全
创作活动更多

如何做好一份技术文档?

无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

174人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
搜TA的内容
搜索 取消

发布动态 2023.05.17

java基于BS结构下的OA流程可视化的研究与实现(源代码+论文).rar

发布资源 2023.03.13 ·
rar

JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+论文+外文翻译).rar

发布资源 2023.03.13 ·
rar

JAVA001电子通讯录(带系统托盘).rar

发布资源 2023.03.13 ·
rar

java作业管理系统设计(源代码+论文).rar

发布资源 2023.03.13 ·
rar

JAVA+SQL办公自动化系统(源代码+论文+外文翻译).rar

发布资源 2023.03.13 ·
rar

Java 超市综合管理信息系统.rar

发布资源 2023.03.13 ·
rar

kali解压安装虚拟机无法打开怎么办?

答:

你看一下我写的安装过程呢https://blog.csdn.net/weixin_44716769/article/details/104630925

回答问题 2023.03.13

关于#c##的问题:请问一下,C# winform 怎么在后台监视键盘的是否按下Ctrl+A哇

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 在C# WinForms中,你可以使用KeyPreview属性和KeyDown事件来监视键盘按键操作。

  • 首先,将KeyPreview属性设置为true,以便在窗体中的所有控件上捕获键盘事件。然后,使用KeyDown事件来检查按下的键是否为Ctrl+A。下面是示例代码:
public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.KeyPreview = true; // 设置为true以捕获键盘事件
        this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown); // 注册KeyDown事件
    }

    private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Control && e.KeyCode == Keys.A)
        {
            MessageBox.Show("Ctrl+A was pressed!");
            e.Handled = true; // 设置为true以阻止事件继续传递
        }
    }
}


  • 在这个示例代码中,我们在窗体的构造函数中将KeyPreview属性设置为true,并注册了KeyDown事件的处理程序。在KeyDown事件中,我们检查按下的键是否为Ctrl+A,如果是,就弹出一个消息框提示用户按下了Ctrl+A,并将事件的Handled属性设置为true,以阻止事件继续传递。这样,就可以在后台监视键盘的操作,如果按下了Ctrl+A,就会触发事件并执行相应的操作。
回答问题 2023.03.13

在C语言中添加一个选择的功能

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 在学生管理系统中增加选择某个学生的功能,可以通过以下步骤实现:

  • 添加一个新功能菜单选项,例如选择某个学生(Select a student)。

  • 当用户选择该选项时,提示用户输入要选择的学生的学号或姓名等信息。

  • 根据用户输入的信息,在学生信息列表中查找该学生。

  • 如果找到该学生,则显示该学生的详细信息并提供修改或删除选项。

  • 如果未找到该学生,则提示用户该学生不存在。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define MAX_STUDENTS 100

typedef struct {
    char id[10];
    char name[20];
    int age;
    float score;
} student;

student students[MAX_STUDENTS];
int count = 0;

void add_student() {
    // 添加学生信息的代码
}

void delete_student() {
    // 删除学生信息的代码
}

void modify_student() {
    // 修改学生信息的代码
}

void search_student() {
    // 查询学生信息的代码
}

void select_student() {
    char input[20];
    printf("Please enter the student ID or name you want to select: ");
    scanf("%s", input);

    for (int i = 0; i < count; i++) {
        if (strcmp(students[i].id, input) == 0 || strcmp(students[i].name, input) == 0) {
            printf("Selected student information:\n");
            printf("ID: %s\n", students[i].id);
            printf("Name: %s\n", students[i].name);
            printf("Age: %d\n", students[i].age);
            printf("Score: %.2f\n", students[i].score);
            printf("1. Modify student information\n");
            printf("2. Delete student information\n");
            printf("Please select an operation: ");
            int choice;
            scanf("%d", &choice);
            switch (choice) {
                case 1:
                    modify_student();
                    break;
                case 2:
                    delete_student();
                    break;
                default:
                    printf("Invalid choice!\n");
            }
            return;
        }
    }

    printf("The selected student does not exist.\n");
}

void print_menu() {
    printf("\n------------------------\n");
    printf("Student Management System\n");
    printf("------------------------\n");
    printf("1. Add student information\n");
    printf("2. Delete student information\n");
    printf("3. Modify student information\n");
    printf("4. Search student information\n");
    printf("5. Select a student\n");
    printf("0. Exit\n");
    printf("Please select an operation: ");
}

int main() {
    int choice;

    do {
        print_menu();
        scanf("%d", &choice);

        switch (choice) {
            case 0:
                printf("Exit the system.\n");
                break;
            case 1:
                add_student();
                break;
            case 2:
                delete_student();
                break;
            case 3:
                modify_student();
                break;
            case 4:
                search_student();
                break;
            case 5:
                select_student();
                break;
            default:
                printf("Invalid choice!\n");
        }
    } while (choice != 0);

    return 0;
}


回答问题 2023.03.13

基于pytorch的食物分类计价系统

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 如果你的问题是想要在处理实时视频时获取YOLOv5检测到的类别信息并传输到数据库进行计算,那么可以考虑使用以下方法:

1、在实时视频处理过程中,每隔一定时间(如5秒)获取最新的YOLOv5检测结果,并将结果传输到数据库进行计算。

2、在YOLOv5检测的过程中,将每一帧的类别信息暂存到一个缓存中,然后在一段时间内(如5秒)将缓存中的所有类别信息进行汇总后再传输到数据库进行计算。

  • 具体实现方法可以根据你的具体需求来进行调整,下面是一些可能有用的建议:

1、在YOLOv5的配置文件中,可以通过调整--save-txt参数的值来控制是否保存类别信息到txt文件中。如果你只需要在视频处理结束后进行计算,可以将该参数设置为True并在处理结束后读取txt文件中的类别信息。

2、如果需要在实时视频处理过程中进行计算,可以考虑使用多线程或异步编程来实现,这样可以保证检测和计算两个任务可以同时进行。同时需要注意内存和计算资源的使用情况,避免因为资源限制导致程序崩溃或卡顿。

3、如果YOLOv5的检测速度较慢,可以考虑使用更快的目标检测算法,或者对YOLOv5进行优化来提高检测速度。例如可以使用GPU加速、使用更小的模型、调整超参数等方法来提高检测速度。

回答问题 2023.03.08

关于#stm32#的问题:按键状态一直没被检测到按下,但是我把下面else里面的内容注释后(语言-c语言)

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 根据你提供的代码和描述,很可能是因为在else语句中的HAL_Delay()函数延迟了程序的执行时间,导致按键状态检测失败。

  • 在程序中使用延迟函数(如HAL_Delay())时,需要注意延迟的时间不能过长,否则会影响程序的响应能力。在你的代码中,每个else语句内部都有一个HAL_Delay(1500)的延迟,这意味着程序在这里会暂停执行1.5秒钟,如果按键在此期间被按下,它的状态就无法被检测到。

  • 要解决这个问题,可以尝试在else语句中移除HAL_Delay()函数,或将延迟的时间减少到可以接受的范围内。另外,如果你需要在按键按下时延迟一段时间再进行其他操作,可以使用定时器来实现,而不是使用延迟函数。
  • 根据你的描述,你可以尝试修改代码,将else语句中的延迟函数去掉或者减少时间,或者使用定时器来实现延迟功能。下面是一个示例代码,你可以参考一下:
parseGpsBuffer(); //获取gps位置信息
Key_Statu_Read();  //读取按键状态

if (k_sta.key1 == 1) //按下
{
    printf("{ \"GPS\":\"%s%s %s%s\", \"warning\":%d}", Save_Data.latitude, Save_Data.N_S, Save_Data.longitude, Save_Data.E_W, 1); //往串口打印位置信息和报警信息1
    L_LED_D_ON;
    HAL_Delay(1500);
    L_LED_D_OFF;
    k_sta.key1 = 0;
}
else
{ //没按下
    printf("{ \"GPS\":\"%s%s %s%s\", \"warning\":%d}", Save_Data.latitude, Save_Data.N_S, Save_Data.longitude, Save_Data.E_W, 0); //发送位置信息和报警信息0
    HAL_Delay(500); //减少延迟时间
}


  • 在上述代码中,我将else语句中的延迟时间从1500毫秒减少到了500毫秒。如果还是会影响到按键状态的检测,你可以将延迟时间进一步减少,或者使用定时器来代替延迟函数,具体实现可以参考单片机的定时器模块使用手册。
回答问题 2023.03.08

若依系统左侧导航栏 宽度不够 logo和title不能显示在一行 导致title换行

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 如果你想要让title正常显示出来,可以尝试以下方法:

  • 缩短title的文本长度
    可以尝试缩短title的文本长度,使得它可以在较小的宽度下显示。这可以通过截断字符串或者使用缩写来实现。

  • 使用CSS white-space属性
    使用CSS的white-space属性来控制文本的换行方式。例如,设置white-space: nowrap; 可以防止文本换行,从而使title在单行内显示。

  • 使用CSS Flexbox布局
    使用CSS Flexbox布局可以使得logo和title在宽度不足的情况下也能够在同一行内显示。你可以设置logo和title的容器为flex容器,然后使用flex属性来控制它们在同一行内的位置和大小。
  • 例如,在以下HTML代码中,我们可以将logo和title的容器设置为flex容器,并使用flex属性来控制它们的位置和大小:
<div class="sidebar">
  <div class="logo">Logo</div>
  <div class="title">Title</div>
</div>


  • 然后,在CSS代码中,我们可以这样设置:
.sidebar {
  display: flex;
  align-items: center;
}

.logo {
  flex: 0 0 auto;
}

.title {
  flex: 1 1 auto;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}


  • 这将使得logo固定在左侧,title自动填充右侧,并且在宽度不足时可以通过使用CSS的text-overflow属性来截断文本并添加省略号。
回答问题 2023.03.08

复杂抽样-机器学习分析办法

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 适应各种类型的数据,包括复杂抽样的数据。

  • 复杂抽样数据与普通数据的区别在于,复杂抽样数据的样本可能不是随机的、均匀的或有偏的。这可能导致样本集合不够代表总体分布,或者包含过多的噪声,从而使得机器学习模型在训练和测试时表现不佳。
  • 随机森林模型具有以下特点,可以使其适应复杂抽样数据:

  • 由于随机森林模型采用了集成学习的思想,即将多个决策树进行集成,因此可以减少过拟合的问题。

  • 随机森林模型可以通过采用随机抽样的方法从总体中选取子样本,使得每个子样本都有机会被选中,从而降低了抽样偏差的影响。
  • 随机森林模型可以对特征进行重要性排序,可以排除不重要的特征,从而减少噪声对模型的影响。
  • 随机森林模型可以处理缺失值,从而可以应对在复杂抽样数据中存在的缺失值问题。

  • 总之,随机森林模型具有良好的适应性和鲁棒性,可以处理复杂抽样的数据。

回答问题 2023.03.06

mongo聚合实现 如何过滤

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 针对这个问题,可以使用聚合查询和索引优化来提高效率。以下是一些建议:

  • 使用聚合查询
    使用聚合查询,按照镜像id进行分组,并且在每个分组中,根据scantime的降序排列,然后取出每个分组中的第一条记录。这样就可以得到每个镜像的最新插入信息。
    示例查询语句:
db.collection.aggregate([
  {
    $sort: { "scantime": -1 }
  },
  {
    $group: {
      _id: "$imageID",
      scantime: { $first: "$scantime" },
      info: { $first: "$info" }
    }
  }
])


  • 创建索引
    为了优化查询效率,应该创建一个复合索引,包含imageID和scantime字段。这个索引可以提高查询速度和排序效率。
    示例创建索引语句:
db.collection.createIndex({ "imageID": 1, "scantime": -1 })


  • 分批查询
    由于数据量很大,一次查询可能会消耗大量的内存和计算资源。因此,可以考虑将查询分成多个批次进行查询。每个批次查询一部分数据,然后将结果合并。这样可以降低查询的资源消耗,并且可以更快地获取结果。
    示例查询流程:

查询imageID的不同取值,将取值分成多个批次。
对于每个批次,查询该批次中imageID的最新插入信息。
将所有批次的结果合并,得到所有镜像的最新插入信息。
以上是一些提高效率的建议,实际上可以根据数据量和查询需求进行调整和优化。

回答问题 2023.03.06

unity Ui 地面ui如何放置?怎样获取玩家经过坐标的UI?

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 要在Unity中放置地面UI,您可以使用Canvas组件。Canvas是一个基本的UI元素,它允许您在场景中创建2D UI元素,并且可以自动调整大小和位置以适应不同的屏幕分辨率。

  • 要将UI元素放置在地面上,您可以使用RectTransform组件将UI元素放置在场景中的具体位置。RectTransform组件允许您指定UI元素的位置,大小和旋转。
  • 要获取玩家经过的坐标的UI,您可以使用Raycast(射线检测)来检测场景中是否有UI元素与玩家的位置重合。您可以将射线从玩家位置沿着其运动方向发射,并使用Physics.Raycast()函数检测与射线相交的UI元素。如果检测到UI元素与射线相交,那么该元素就是经过的UI。
  • 下面是一个示例代码片段,演示如何使用射线检测获取玩家经过的UI:
public LayerMask uiLayer; // 定义UI的层级

void Update() {
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity, uiLayer)) {
        // 如果射线检测到UI元素,则进行处理
        GameObject uiObject = hit.collider.gameObject;
        Debug.Log("Player passed over UI: " + uiObject.name);
    }
}


  • 在这个示例代码中,我们使用了Physics.Raycast()函数来检测与射线相交的UI元素,并使用Debug.Log()函数将经过的UI元素名称输出到控制台中。
回答问题 2023.03.06

unity中控制物体前后左右移动脚本问题

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 在您提供的代码中,错误的原因是在MovePosition方法中有一处拼写错误。请将此行代码:


rb.MovePosition(transform.position + v2 * speed * Time.fixedDeltaTime);

  • 修改为:
rb.MovePosition(transform.position + v2 * speed * Time.fixedDeltaTime);


其中,“fiexedDeltaTime”应该修改为“fixedDeltaTime”。

回答问题 2023.03.06

三体的框架开发难吗?(语言-python)

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 如果您是在指三体宇宙的虚构世界的话,那么三体的框架开发确实相对较难。因为要实现虚构世界中的各种设定和特殊效果,需要大量的场景建模、动画制作、物理引擎等方面的知识和技术。

  • 其中涉及到的技术方向包括但不限于:

1.游戏引擎:需要使用游戏引擎来构建虚拟世界的场景和物理特性,如Unity、Unreal Engine等;
2.物理引擎:需要使用物理引擎来实现游戏世界的物理交互,如Bullet、Havok、PhysX等;
3.3D建模:需要使用3D建模软件来建立游戏世界中的各种场景、道具、人物、怪物等,如Blender、Maya、3ds Max等;
4.程序设计:需要使用编程语言(如Python)来实现游戏逻辑、人物AI、场景交互等方面的功能;
5.音效和音乐制作:需要使用音频编辑软件来制作游戏中的音效和音乐。

  • 总之,要实现一个复杂的游戏框架是需要多方面的技能和知识的。
回答问题 2023.03.06

什么场景需要使用结构体

答:
  • 参考GPT的内容和自己的思路:

  • 结构体在编程中被广泛使用,下面列举几个实际的使用场景:

  • 定义复杂的数据类型
    结构体可以定义复杂的数据类型,其中包含多个属性和数据类型不同的元素,比如在图形图像处理中,可以用结构体表示一个像素点,其中包含了该像素点的横坐标、纵坐标、颜色值等信息。
  • 组织数据
    结构体可以用于组织多个数据项,使得数据的管理更加方便,例如在开发一个游戏时,可以使用结构体来组织游戏中各种角色的属性,比如血量、攻击力、防御力等。
  • 传递参数
    当需要传递多个数据项作为参数时,可以将这些数据封装到一个结构体中,然后将该结构体作为参数传递。这样可以使得参数传递更加简便,避免参数过多而导致混乱。
  • 存储和读取数据
    结构体可以用于存储和读取数据,例如在开发一个数据库系统时,可以用结构体表示一个记录,其中包含了该记录的各个属性。

  • 提高程序性能
    使用结构体可以提高程序性能,因为结构体是值类型,存储在栈上,访问速度更快,适合在需要改善程序性能时使用。例如在对图像进行处理时,可以用结构体存储像素点的信息,以提高程序的处理速度。

回答问题 2023.03.06

c++ 在主函数中创建一个有5个元素的结构数组,输出其中成绩最高的学生的姓名

答:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct STUDENT {
    int no; //学号
    string name; //姓名
    int score; //成绩
};

int main() {
    STUDENT students[5] = { //创建一个有5个元素的结构数组
        {1, "Tom", 89},
        {2, "Jerry", 92},
        {3, "Alice", 77},
        {4, "Bob", 85},
        {5, "Lucy", 96}
    };

    int maxScore = -1; //最高成绩
    string maxName = ""; //最高成绩的学生姓名

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        if (students[i].score > maxScore) { //如果当前学生的成绩比最高成绩高
            maxScore = students[i].score; //更新最高成绩
            maxName = students[i].name; //更新最高成绩的学生姓名
        }
    }

    cout << "最高成绩的学生是:" << maxName << endl;

    return 0;
}

输出:

img

回答问题 2023.03.06
加载更多