UE4 Unlua源码解析8 - Lua与C++之间的参数转换的实现原理

本文详细探讨了在UE4中使用Unlua时,Lua参数如何转换为C++属性,以及C++返回值如何在Lua端自动转化为Lua对象。在Lua传给C++的参数转换过程中,通过FProperty的SetValueInternal方法实现了Lua String到C++类型的转换。而在C++返回给Lua的对象转换中,对于UObject对象的转换涉及到UE对象与Lua对象的静态和动态绑定,这是一个复杂的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.1 Lua传给C++的参数C++怎么转换成C++属性的

PreCall中将Lua参数转换成C++参数,主要发生在下列代码中

CleanupFlags[i] = Property->SetValue(L, Params, FirstParamIndex + ParamIndex, false);

Property->SetValue传入的参数是拿到的Lua参数,当他被放到缓存区的时候为什么成了C++类型

在这里插入图片描述

可以看到SetValue调用到的是,虚方法SetValueInternal

首先在PropertyDesc中存储FProperty的时候,用的是联合,所以某一个属性,最终会成为FProperty或者继承FProperty的特例FProperty,然后虚方法SetValueInternal会在每一个特例FProperty中实现,本例中传进来是Lua String的时候,会走到FStringPropertyDesc的SetValueInternal实现,如下二图

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