线索化二叉树

本文介绍了如何通过线索二叉树技术,充分利用节点指针,使中序遍历顺序与节点关系保持一致。通过实例展示了如何在HeroNode类中添加线索属性,以及如何实现线索化过程和中序遍历,最终得到83101146的输出序列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看一个问题
将数列 {1, 3, 6, 8, 10, 14 } 构建成一颗二叉树.

在这里插入图片描述

问题分析:
① 当我们对上面的二叉树进行中序遍历时,数列为 {8, 3, 10, 1, 6, 14 }
② 但是 6, 8, 10, 14 这几个节点的 左右指针,并没有完全的利用上.
③ 如果我们希望充分的利用 各个节点的左右指针, 让各个节点可以指向自己的前后节点,怎么办?
解决方案-线索二叉树

线索二叉树基本介绍

① n个结点的二叉链表中含有n+1 (公式 2n-(n-1)=n+1)个空指针域。利用二叉链表中的空指针域,存放指向该结点在某种遍历次序下的前驱和后继结点的指针(这种附加的指针称为"线索")
在这里插入图片描述
上面这个图就是六个结点所以有七个空指针域,符合n+1

② 这种加上了线索的二叉链表称为线索链表,相应的二叉树称为线索二叉树(Threaded BinaryTree)。根据线索性质的不同,线索二叉树可分为前序线索二叉树中序线索二叉树后序线索二叉树三种
在这里插入图片描述
③ 一个结点的前一个结点,称为前驱结点,8就是3的前驱结点。
④ 一个结点的后一个结点,称为后继结点,3就是8的后继结点。

中序线索二叉树

在这里插入图片描述

说明: 当线索化二叉树后,Node节点的 属性 left 和 right ,有如下情况:
① left 指向的是左子树,也可能是指向的前驱节点. 比如 ① 节点 left 指向的左子树, 而 ⑩ 节点的 left 指向的就是前驱节点.
② right指向的是右子树,也可能是指向后继节点,比如 ① 节点right 指向的是右子树,而 ⑩ 节点的right 指向的是后继节点.

首先给实体类加两个属性

这两个属性就是为了处理上面说明中的这种情况

    //说明
    //1.如果leftType == 0表示指向的左子树,如果是1则表示指向的前驱结点
    //2.如果rightType == 0表示指向的右子树,如果是1则表示指向的后驱结点
    private int leftType;
    private int rightType;

实现类
中序线索化,先处理左子树,在处理当前结点,在处理右子树(其实用递归 处理的都是当前结点)

这个处理后继结点,是先把本结点储存为pre结点,然后到下一个节点后,让pre结点指向本节点,这是整个线索化的核心。

//定义ThreadBinaryTree 实现了线索化功能的二叉树
class ThreadBinaryTree {
    private HeroNode root;

    //为了实现线索化,需要创建要给当前结点的前驱结点的指针
    //在递归进行线索化时,pre总是保留前一个结点
    private HeroNode pre = null;

    public void setRoot(HeroNode root) {
        this.root = root;
    }

    //重载threadedNodes,就不用再放root了简单一点,不写也可以
    public void threadedNodes(){
        this.threadedNodes(root);
    }

    //编写对二叉树进行线索化的方法
    /**
     * 都是递归的思想
     * @param node :当前需要线索化的结点
     */
    public void threadedNodes(HeroNode node){
       //如果node == null,不能线索化
        if(node == null){
            return;
        }

        //第一步:先线索化左子树
        threadedNodes(node.getLeft());

        //第二步:线索化当前结点(这一步有点难度)
        //这里我们前驱结点和后继结点要分开处理,因为我们这个中序遍历是线性遍历
        //你不可能在处于一个结点的时候去同时的处理前驱结点和后继结点,我们在结
        //点类中去写pre这个属性也是这个原因,我们是遍历到下一个结点的时候,再
        //处理当前结点的后继结点,这个处理后继结点的思想其实跟处理前驱结点的差
        //不多,前提都是我们要知道前驱结点,我们处理前驱结点的时候,是因为我们
        //已经知道前驱结点了,但是当我们处理后继结点的时候是因为我们不知道我们
        //的后继结点在哪里,所以只能继续遍历到下一个结点,在下一个结点的时候在
        //把我们需要处理的结点当做当前结点的前驱结点进行处理。

        //第二步的第一小步:处理当前结点的前驱结点
        //如果这个node的左子节点为空那么就将其左子节点线索化
        if(node.getLeft() == null){
            //让当前结点的做指针指向前驱结点
            node.setLeft(pre);
            //修改当前结点的左指针的类型,指向前驱结点
            node.setLeftType(1);
        }

        //第二步的第二小步:处理后继结点
        if(pre != null && pre.getRight() == null){
            //让前驱结点的右指针指向当前结点
            pre.setRight(node);
            //修改前驱结点的右指针类型
            pre.setRightType(1);
        }

        //每处理完一个结点过后,让当前结点是下一个结点的前驱结点
        pre = node;

        //第三步:线索化右子树
        threadedNodes(node.getRight());

    }

测试类

/**
 * @author acoffee
 * @create 2021-10-26 19:08
 */
public class ThreadBinaryTreeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        HeroNode root = new HeroNode(1, "tom");
        HeroNode node2 = new HeroNode(3, "jack");
        HeroNode node3 = new HeroNode(6,"smith");
        HeroNode node4 = new HeroNode(8,"mary");
        HeroNode node5 = new HeroNode(10,"king");
        HeroNode node6 = new HeroNode(14,"frank");


        //我们根据上边的图像创建,二叉树,后面我们要递归创建,现在简单处理使用手动创建
        root.setLeft(node2);
        root.setRight(node3);
        node2.setLeft(node4);
        node2.setRight(node5);
        node3.setLeft(node6);

        //测试线索化
        ThreadBinaryTree threadBinaryTree = new ThreadBinaryTree();
        threadBinaryTree.setRoot(root);
        //调用线索化
        threadBinaryTree.threadedNodes();


        //我们以10号结点测试
        HeroNode left = node5.getLeft();
        System.out.println(left);//HeroNode{no=3, name='jack'}
        HeroNode right = node5.getRight();
        System.out.println(right);//HeroNode{no=1, name='tom'}
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们可以看到跟我们的图示完全一致,说明中序线索化成功

遍历线索化二叉树(中序)

说明: 对前面的中序线索化的二叉树, 进行遍历
分析: 因为线索化后,各个结点指向有变化,因此原来的遍历方式不能使用,这时需要使用新的方式遍历线索化二叉树,各个节点可以通过线型方式遍历,因此无需使用递归方式,这样也提高了遍历的效率。 遍历的次序应当和中序遍历保持一致。

// 遍历线索化二叉树的方法
public void threadedList(){
    //定义一个变量,存储当前遍历的结点,从root开始
    HeroNode node = root;

    while(node != null){
        //循环的找到的leftType==1的结点,第一个找到就是8结点
        //后面随着遍历变化而变化,因为当leftType==1时,说明
        //该节点是按照线索化处理后的有效结点
        while(node.getLeftType() == 0){
            node = node.getLeft();
        }

        //打印当前这个结点
        System.out.println(node);

        //如果当前结点的右指针指向后继结点,就一直输出
        while(node.getRightType() == 1){
            //获取当前结点的后继结点
            node = node.getRight();
            System.out.println(node);
        }
        //替换这个遍历的结点
        node = node.getRight();
    }
}

测试代码

public static void main(String[] args) {
	   //测试
	   HeroNode root = new HeroNode(1, "tom");
	   HeroNode node2 = new HeroNode(3, "jack");
	   HeroNode node3 = new HeroNode(6,"smith");
	   HeroNode node4 = new HeroNode(8,"mary");
	   HeroNode node5 = new HeroNode(10,"king");
	   HeroNode node6 = new HeroNode(14,"frank");
	
	
	   //我们根据上边的图像创建,二叉树,后面我们要递归创建,现在简单处理使用手动创建
	   root.setLeft(node2);
	   root.setRight(node3);
	   node2.setLeft(node4);
	   node2.setRight(node5);
	   node3.setLeft(node6);
	
	   //测试线索化
	   ThreadBinaryTree threadBinaryTree = new ThreadBinaryTree();
	   threadBinaryTree.setRoot(root);
	   //调用线索化
	   threadBinaryTree.threadedNodes();
	
	   //中序遍历线索化二叉树
	   threadBinaryTree.threadedList();//8  3  10  1  14  6
}

测试结果:
在这里插入图片描述

中序线索化二叉树以及中序遍历线索化二叉树的完整代码

/**
 * @author acoffee
 * @create 2021-10-26 19:08
 */
public class ThreadBinaryTreeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        HeroNode root = new HeroNode(1, "tom");
        HeroNode node2 = new HeroNode(3, "jack");
        HeroNode node3 = new HeroNode(6,"smith");
        HeroNode node4 = new HeroNode(8,"mary");
        HeroNode node5 = new HeroNode(10,"king");
        HeroNode node6 = new HeroNode(14,"frank");
        
        //我们根据上边的图像创建,二叉树,后面我们要递归创建,现在简单处理使用手动创建
        root.setLeft(node2);
        root.setRight(node3);
        node2.setLeft(node4);
        node2.setRight(node5);
        node3.setLeft(node6);

        //测试线索化
        ThreadBinaryTree threadBinaryTree = new ThreadBinaryTree();
        threadBinaryTree.setRoot(root);
        //调用线索化
        threadBinaryTree.threadedNodes();

        //我们以10号结点测试
        HeroNode left = node5.getLeft();
        System.out.println(left);//HeroNode{no=3, name='jack'}
        HeroNode right = node5.getRight();
        System.out.println(right);//HeroNode{no=1, name='tom'}
        
        //中序遍历线索化二叉树
        threadBinaryTree.threadedList();//8  3  10  1  14  6
    }
}


//定义ThreadBinaryTree 实现了线索化功能的二叉树
class ThreadBinaryTree {
    private HeroNode root;

    //为了实现线索化,需要创建要给当前结点的前驱结点的指针
    //在递归进行线索化时,pre总是保留前一个结点
    private HeroNode pre = null;

    public void setRoot(HeroNode root) {
        this.root = root;
    }

    //重载threadedNodes,就不用再放root了简单一点,不写也可以
    public void threadedNodes(){
        this.threadedNodes(root);
    }

    // 遍历线索化二叉树的方法
    public void threadedList(){
        //定义一个变量,存储当前遍历的结点,从root开始
        HeroNode node = root;

        while(node != null){
            //循环的找到的leftType==1的结点,第一个找到就是8结点
            //后面随着遍历变化而变化,因为当leftType==1时,说明
            //该节点是按照线索化处理后的有效结点
            while(node.getLeftType() == 0){
                node = node.getLeft();
            }

            //打印当前这个结点
            System.out.println(node);

            //如果当前结点的右指针指向后继结点,就一直输出
            while(node.getRightType() == 1){
                //获取当前结点的后继结点
                node = node.getRight();
                System.out.println(node);
            }
            //替换这个遍历的结点
            node = node.getRight();
        }
    }

    //编写对二叉树进行线索化的方法
    /**
     * 都是递归的思想
     * @param node :当前需要线索化的结点
     */
    public void threadedNodes(HeroNode node){
       //如果node == null,不能线索化
        if(node == null){
            return;
        }

        //第一步:先线索化左子树
        threadedNodes(node.getLeft());

        //第二步:线索化当前结点(这一步有点难度)

        //这里我们前驱结点和后继结点要分开处理,因为我们这个中序遍历是线性遍历
        //你不可能在处于一个结点的时候去同时的处理前驱结点和后继结点,我们在结
        //点类中去写pre这个属性也是这个原因,我们是遍历到下一个结点的时候,再
        //处理当前结点的后继结点,这个处理后继结点的思想其实跟处理前驱结点的差
        //不多,前提都是我们要知道前驱结点,我们处理前驱结点的时候,是因为我们
        //已经知道前驱结点了,但是当我们处理后继结点的时候是因为我们不知道我们
        //的后继结点在哪里,所以只能继续遍历到下一个结点,在下一个结点的时候在
        //把我们需要处理的结点当做当前结点的前驱结点进行处理。

        //第二步的第一小步:处理当前结点的前驱结点
        //如果这个node的左子节点为空那么就将其左子节点线索化
        if(node.getLeft() == null){
            //让当前结点的做指针指向前驱结点
            node.setLeft(pre);
            //修改当前结点的左指针的类型,指向前驱结点
            node.setLeftType(1);
        }

        //第二步的第二小步:处理后继结点
        if(pre != null && pre.getRight() == null){
            //让前驱结点的右指针指向当前结点
            pre.setRight(node);
            //修改前驱结点的右指针类型
            pre.setRightType(1);
        }

        //每处理完一个结点过后,让当前结点是下一个结点的前驱结点
        pre = node;

        //第三步:线索化右子树
        threadedNodes(node.getRight());

    }
}

//节点类
class HeroNode {
    private int no;
    private String name;
    private HeroNode left;
    private HeroNode right;

    //说明
    //1.如果leftType == 0表示指向的左子树,如果是1则表示指向的前驱结点
    //2.如果rightType == 0表示指向的右子树,如果是1则表示指向的后驱结点
    private int leftType;
    private int rightType;

    public int getLeftType() {
        return leftType;
    }

    public void setLeftType(int leftType) {
        this.leftType = leftType;
    }

    public HeroNode(int no, String name) {
        this.no = no;
        this.name = name;
    }

    public int getRightType() {
        return rightType;
    }

    public void setRightType(int rightType) {
        this.rightType = rightType;
    }

    public HeroNode() {
        this.no = no;
        this.name = name;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public HeroNode getLeft() {
        return left;
    }

    public void setLeft(HeroNode left) {
        this.left = left;
    }

    public HeroNode getRight() {
        return right;
    }

    public void setRight(HeroNode right) {
        this.right = right;
    }

    //toString 方法不写left 和 right属性 写了有可能会递归调用
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
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